Guías de Stalcraft Meta
Guías sobre las mecánicas de STALCRAFT, recorridos paso a paso para configuraciones y armas, y documentación de cada herramienta del sitio.
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Recorridos paso a paso para las decisiones que afronta la mayoría de jugadores: una primera configuración de artefactos, un arma para tus combates y sobrevivir en zonas infectadas.
Tu primera configuración de artefactos, paso a paso
Una forma paso a paso de planificar una configuración de artefactos: elegir un objetivo, escoger el contenedor, cubrir la infección, llenar las casillas restantes por función y comprobar el resultado, con los errores que más a menudo arruinan una primera configuración.
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Elegir arma con la Tabla de DPS, la Tabla de Retroceso y la Calculadora TTK
Cómo hacer una lista corta de armas de STALCRAFT para tu estilo de juego: funciones de cada arma, qué dicen de verdad el tiempo y los disparos para matar, cómo la distancia, la munición y el retroceso cambian la clasificación y cómo confirmar la elección en la Calculadora TTK.
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Infección, purga y curación: sobrevivir en la Zona
Cómo encajan los medidores de infección, las protecciones, las purgas y la protección interna, por qué el frío se comporta distinto y cómo interactúan la curación periódica, la regeneración de salud, la eficacia de curación, la hemorragia y la quemadura.
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Mecánicas del juego
Cómo se combinan de verdad los números de artefactos, armaduras, armas, contenedores y accesorios, con las fórmulas que usan las herramientas del sitio.
Cómo escalan las estadísticas de los artefactos: rareza, nivel y contenedor
Por qué el mismo artefacto muestra números distintos en cada configuración: cómo el porcentaje de rareza, el nivel de mejora y la eficacia del contenedor multiplican las estadísticas beneficiosas, por qué las desventajas siguen otras reglas y cómo se desbloquean las estadísticas adicionales.
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Resistencia a balas, vitalidad y salud efectiva
Cómo la resistencia a balas y la vitalidad se convierten en salud efectiva, cómo la munición perforante y las placas de blindaje cambian el resultado, qué estadísticas de armadura crecen con las mejoras y cómo comparar trajes por el número que importa en combate.
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Caída de daño: hasta qué distancia conserva cada arma su daño
Cómo pierden daño las armas de STALCRAFT con la distancia, las distancias de caída típicas de cada familia, cómo las cambian las mejoras y la munición, y cómo usar la caída de daño al elegir un arma.
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Contenedores: casillas, eficacia y protección interna
Cómo un contenedor cambia cada artefacto que lleva dentro: qué multiplica la eficacia y qué no, cómo la protección interna reduce la infección, cómo funcionan los modificadores del contenedor y cómo comparar contenedores para tu configuración.
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Accesorios de arma y retroceso: qué cambia cada estadística
Qué cambian el retroceso vertical y horizontal, la dispersión, la velocidad de apuntado y el resto de estadísticas de los accesorios, cómo bocachas, empuñaduras y cargadores cambian una cosa por otra y cómo elegir accesorios según el retroceso de cada arma.
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Guías de herramientas
Qué calcula cada herramienta del sitio, cómo usarla, cómo leer sus resultados y qué no modela.
Guía del Optimizador de Artefactos
Cómo el Optimizador de Artefactos busca combinaciones, qué miden sus objetivos y modos de cálculo, cómo funcionan los límites de infección y la protección interna y cómo comprobar sus resultados.
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Guía de la Calculadora TTK
Cómo la Calculadora TTK simula combates, cómo se calculan el TTK promedio, el STK promedio y el porcentaje de combates ∞, cómo se modelan la armadura y las placas y qué deja fuera la simulación.
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Guía de la Calculadora de Builds
Cómo la Calculadora de Builds suma un equipamiento, cómo se calculan el escalado de artefactos, la protección interna, el EHP y la curación, cómo funciona Mejor mejora y qué no modela la calculadora.
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Guía del Visualizador de Retroceso
Qué dibuja el Visualizador de Retroceso, cómo usa las estadísticas de retroceso del juego (multiplicador del primer disparo, acumulación y su inicio, rango horizontal, postura), qué estadísticas de accesorios lee y qué no modela.
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