Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber sobre Stalcraft Meta y cómo usar nuestras herramientas de manera efectiva.

General

Stalcraft Meta es un proyecto comunitario independiente diseñado para proporcionar herramientas de teoría avanzada para el universo STALCRAFT. Ofrecemos un optimizador de artefactos avanzado, calculadora de TTK y una base de datos completa de objetos para ayudar a los jugadores a tomar decisiones basadas en datos.
Sincronizamos nuestra base de datos directamente con los archivos originales del juego de forma regular, generalmente dentro de las 24-48 horas posteriores a un parche importante. Nuestros motores de simulación (TTK y Recoil) están meticulosamente calibrados para coincidir con las mecánicas reales del juego, incluyendo las curvas de caída de daño y los patrones de dispersión.
No, Stalcraft Meta no está afiliado, mantenido, autorizado, respaldado ni patrocinado por EXBO. Es un proyecto creado por fans para la comunidad.
Sí. Si inicias sesión con tu cuenta de EXBO, puedes guardar hasta 20 builds en tu perfil en nuestras diversas herramientas. También puedes compartir tus builds usando URLs únicas o códigos de intercambio generados sin necesidad de una cuenta.

Optimizador de Artefactos

El optimizador utiliza un Algoritmo Memético, una combinación de Algoritmos Genéticos y búsqueda local, para explorar millones de combinaciones posibles. Evalúa las builds según el modo seleccionado (Supervivencia o Velocidad) mientras aplica estrictamente tus requisitos de estadísticas y la capacidad del contenedor.
Los modos de variedad controlan cómo el motor selecciona los 10 mejores resultados. 'Equilibrada' utiliza la distancia de Jaccard para asegurar que las builds mostradas sean significativamente diferentes entre sí. 'Enfocada' devuelve los resultados matemáticos máximos absolutos, incluso si solo difieren por un artefacto menor.
Los artefactos como Bubblegum son altamente eficientes para el PV Efectivo y la Resistencia a Balas, pero conllevan una penalización significativa de velocidad de movimiento. Si deseas builds más móviles, intenta establecer un requisito mínimo para la velocidad de movimiento o desactivar manualmente artefactos específicos en los ajustes.
El modo Estándar utiliza modelos matemáticos continuos para resultados casi instantáneos, ideal para comparar armas automáticas. El modo Táctico utiliza simulaciones de Montecarlo discretas disparo a disparo, las cuales son esenciales para armas de alto daño por disparo como francotiradores o escopetas.

Calculadora de Builds

Los PV Efectivos (EHP) representan la cantidad total de daño bruto que tu personaje puede recibir. Se calcula como **(100 + Resistencia a Balas) * (Vitalidad / 100)**. La Resistencia a Balas se suma directamente a tus 100 PV base, mientras que la Vitalidad actúa como multiplicador final para ese conjunto.
El HPS se calcula combinando tu curación periódica (principalmente de medicinas, con artefactos y armaduras como fuentes secundarias) y tu regeneración de salud. La curación periódica se ve potenciada por la **Eficacia de Curación**, mientras que la regeneración se reduce al 20% en combate y no se ve afectada por la eficacia.
Las estadísticas de los artefactos escalan según su Nivel (0-15) y su Roll de Rareza (100-175%). Las estadísticas beneficiosas escalan linealmente con la rareza, mientras que las desventajas como la Radiación siguen un patrón de escalado 'en sierra', donde aumentan su intensidad en niveles de rareza específicos.
La Protección Interna es una estadística del contenedor que reduce la acumulación negativa (Radiación, Bio, etc.) de tus artefactos. Una mayor protección interna te permite usar artefactos más potentes con mayores desventajas de forma segura.

Calculadora TTK

Nuestra calculadora ejecuta miles de simulaciones de combate de Montecarlo por cada punto de distancia. Tiene en cuenta la balística del arma, la distribución de impactos (cabeza vs. cuerpo), la absorción de las placas de armadura y la curación en el tiempo del objetivo en tiempo real.
Un combate se marca como infinito si la curación y regeneración del objetivo superan el daño de tu arma a ese rango, o si te quedas sin munición antes de lograr la baja. Esto es común a distancias extremas donde la caída de daño es severa.
Sí. Módulos como Hunter (daño de ejecución), Sniper (bonificación por disparo a la cabeza) y Thermos (bonificación al inicio del cargador) están totalmente integrados en el motor de simulación. Puedes seleccionar tu módulo y su roll (0-154%) en la configuración del arma.
Para proporcionar datos estables y realistas, utilizamos una media recortada al 95%. Esto descarta el 5% de los valores atípicos más extremos de la simulación (suerte o mala suerte extrema), resultando en un valor de TTK que refleja un rendimiento real y consistente.

Visualizador de Retroceso

Los patrones se generan utilizando los coeficientes de retroceso vertical y horizontal reales del juego, incluyendo la acumulación con el tiempo y los multiplicadores del primer disparo. Esto permite ver la forma exacta del 'spray' de cualquier arma.
Sí. Puedes activar 'Mostrar Dispersión' para ver el Cono de Fuego. El visualizador calcula tanto la 'ruta aleatoria' (retroceso) como la 'dispersión acumulada' para mostrar el área efectiva donde impactarán tus balas a lo largo de la distancia.
Absolutamente. Los accesorios como compensadores y accesorios láser modifican las estadísticas base del arma de acuerdo con los archivos del juego. El visualizador recalcula el patrón en tiempo real a medida que cambias los componentes.

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StalcraftMeta
Creado por milkdudofafrica (Servidor NA)
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milkdudofafrica
Servidor NA Veteran

milkdudofafrica es un veterano de la escena competitiva de NA con más de 8.000 horas de juego. Como miembro de una subdivisión de primer nivel, ha pasado años optimizando su equipo para el más alto nivel de juego. Creó Stalcraft Meta para convertir esa experiencia en herramientas accesibles, combinando su formación profesional en ingeniería de software con su pasión por descifrar las complejas matemáticas de la Zona.

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Datos actualizados el 06/21/26