Preguntas Frecuentes
Respuestas sobre STALCRAFT Meta y sobre cómo calculan sus resultados sus herramientas.
¿Qué es STALCRAFT Meta?
STALCRAFT Meta es un proyecto independiente hecho por fans con herramientas para STALCRAFT: un optimizador de artefactos, una calculadora de builds, una calculadora TTK, un visualizador de retroceso, un conversor de sensibilidad, una tabla de DPS de armas, tier lists de la comunidad y una wiki de objetos. La página de cada herramienta explica cómo calcula sus resultados.
¿Qué tan precisos son los datos en este sitio?
Las estadísticas de los objetos salen de copias que el sitio guarda del repositorio público de datos del juego de EXBO; los datos de personajes y precios usan la API de EXBO. Los administradores del sitio también pueden ajustar algunos valores de artefactos y armas (por ejemplo, para completar valores que faltan en la copia), y entonces las herramientas usan los valores ajustados. Las herramientas calculan con las mecánicas que modela este sitio, y la página de cada herramienta enumera sus supuestos y limitaciones. Una actualización del juego o una mecánica que el sitio no modela pueden hacer que los resultados difieran del juego hasta que se actualicen los datos y las herramientas. El pie de página indica cuándo se sincronizó por última vez la copia de los datos del juego desde EXBO.
¿Está esta herramienta afiliada con EXBO?
No. STALCRAFT Meta no está afiliado, mantenido, autorizado, respaldado ni patrocinado por EXBO. Es un proyecto hecho por fans.
¿Puedo guardar mis builds?
Sí. Si inicias sesión con tu cuenta de EXBO puedes guardar hasta 20 builds en tu cuenta. También puedes compartir una build con un enlace, que no necesita cuenta.
Optimizador de Artefactos
Abrir: Optimizador de ArtefactosLeer la guía del Optimizador de Artefactos
¿Cómo encuentra builds el Optimizador de Artefactos?
Cuando el pool y el número de ranuras solo permiten unos pocos miles de combinaciones, comprueba todas. Las búsquedas más grandes usan una búsqueda genética con mejora local y semilla fija, que solo comprueba una parte de las combinaciones: sus resultados son candidatas fuertes, no una mejor build garantizada. Las builds se ordenan según tu objetivo: Supervivencia, por cuánto necesita el arma enemiga para matarte, y Velocidad, por velocidad de movimiento + sprint, con el TTK y el EHP como desempate. Los límites de infección y tus requisitos son restricciones: solo se muestran builds que los cumplen.
¿Cuál es la diferencia entre la variedad 'Equilibrada' y 'Enfocada'?
La Variedad de Builds decide qué resultados, hasta 10, se conservan. Equilibrado conserva una build solo si su conjunto de artefactos difiere en más de un 40% (distancia de Jaccard) de cada build mejor, así que ves alternativas distintas. Enfocado solo elimina duplicados exactos, así que ves las builds más fuertes aunque se diferencien en un artefacto.
¿Por qué mis resultados siguen usando un artefacto que no quiero?
El optimizador usa lo que mejor puntúa para tu objetivo con tu configuración. Para orientarlo, desactiva el artefacto en el pool, añade un requisito como una velocidad de movimiento mínima o cambia a Mi Inventario para buscar solo entre los artefactos que tienes.
¿Cuál es la diferencia entre «Rápido (promediado)» y «Alta precisión»?
Rápido (promediado) modela el daño recibido como un ritmo medio: es rápido y adecuado para armas automáticas. Alta precisión recorre el combate disparo a disparo, con la placa desgastándose y el sangrado acumulándose en cada disparo. Es determinista, no una simulación aleatoria, y se recomienda para armas de 240 disparos por minuto o menos, como rifles de francotirador y escopetas.
Calculadora de Builds
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¿Qué es el 'PV Efectivo' (EHP)?
Los PV efectivos (EHP) son la cantidad de daño de bala, antes de la penetración de armadura, que aguanta una build. Se calculan como 100 × (1 + resistencia a las balas ÷ 100) × (1 + vitalidad ÷ 100). Por ejemplo, 100 de resistencia a las balas y un 10% de vitalidad dan 220 EHP. Es el modelo de la calculadora y no incluye otros tipos de daño ni las placas.
¿Cómo se calcula la 'Curación por Segundo' (HPS)?
Curación potencial = curación periódica × (1 + eficacia de curación ÷ 100) + (2,5 + regeneración) × 20%. La eficacia de curación multiplica solo la curación periódica; la regeneración cuenta al 20% porque la calculadora supone que estás en combate. El valor de Curación mostrado es ese total tras los niveles de fuego, sangrado, toxicidad y congelación que provoca tu propia build, menos el daño periódico de las granadas.
¿Cómo funciona el escalado de los artefactos?
Estadísticas beneficiosas = valor máximo × rareza ÷ 100 × (1 + 0,3 × nivel ÷ 15) × eficacia del contenedor, así que la rareza y el nivel las escalan de forma lineal y +15 añade un 30%. La eficacia del contenedor no escala las reducciones de acumulación de radiación, temperatura, biológica, psi ni de frío. Las desventajas no escalan con el nivel ni con la eficacia: dentro de cada tramo de rareza (que empieza en 101, 116, 131, 146 y 161%), una desventaja sube desde su valor más bajo en el primer roll del tramo hasta el más alto en la parte superior. Las estadísticas adicionales se desbloquean de una en una cada cinco niveles (+5, +10, +15); el Rubik tiene una más.
¿Qué es la 'Protección Interna'?
La protección interna es una estadística del contenedor. Cuando la acumulación combinada de radiación, temperatura, infección biológica o psi de tus artefactos es positiva, el contenedor elimina su porcentaje de protección interna: con un 50% de protección interna, +4 de radiación de los artefactos se quedan en +2. La acumulación de congelación no se reduce.
Calculadora TTK
¿Cómo se realizan las simulaciones de TTK?
Para cada arma, objetivo y distancia la calculadora ejecuta miles de combates simulados (de 5.000 a 50.000). En cada combate, cada disparo se asigna al azar a la cabeza, el cuerpo, las extremidades o un fallo según tu distribución de impactos, y se aplican la caída de daño, la armadura, las placas, la curación cada 50 ms y el modo de sangrado elegido. Los números aleatorios usan una semilla fija, así que la misma configuración da el mismo resultado.
¿Qué significa el porcentaje «Fuera de 1 cargador»?
Es la proporción de ejecuciones simuladas que no terminaron en muerte dentro de un cargador. Cuenta las ejecuciones en las que el objetivo seguía vivo tras 30 segundos o 500 disparos, y las que mataron pero necesitaron más disparos de los que caben en el cargador. Las recargas no se simulan, así que las del segundo tipo siguen contando para el TTK promedio. La tabla de resultados muestra los dos tipos por separado bajo el porcentaje.
¿Afectan los módulos de armas a los resultados del TTK?
Sí. Los módulos y rasgos de arma que cambian el daño se aplican disparo a disparo: por ejemplo, daño según la salud que le falta al objetivo, bonificaciones en las primeras o últimas cinco balas del cargador, multiplicadores de zona de impacto y daño a placas. Elige el módulo y su roll en la configuración del arma.
¿Cómo se promedia el TTK promedio?
Las ejecuciones en las que el objetivo no muere quedan fuera. Los tiempos de muerte restantes se ordenan, se descarta el 5% más lento y el resto se promedia. Solo se elimina la cola lenta: no es un recorte simétrico de la buena y la mala suerte, así que el TTK promedio es algo menor que una media simple de todas las muertes.
Visualizador de Retroceso
Abrir: Visualizador de RetrocesoLeer la guía del Visualizador de Retroceso
¿Cómo se generan los patrones de retroceso?
Cada punto del gráfico es adonde se ha desplazado el punto de mira en ese disparo, la suma de todos los golpes de retroceso anteriores, convertida a metros a la distancia elegida. Todos los valores de retroceso proceden de las estadísticas propias del arma en el juego: retroceso vertical y horizontal, multiplicador del primer disparo, acumulación de retroceso y el disparo tras el que empieza. Solo un arma cuyos datos son anteriores a esas estadísticas usa valores que mantiene el sitio. Es un modelo del desplazamiento de la mira sin corregir, no una grabación de una ráfaga del juego, y no predice impactos de bala.
¿Tiene en cuenta el visualizador la 'Dispersión'?
Mostrar Dispersión dibuja un círculo alrededor de cada punto con radio = distancia × tan(ángulo de dispersión). Es una superposición: la dispersión no se muestrea en los puntos, y los puntos no se mueven al activarla o desactivarla. Agachado y tumbado usan los multiplicadores de postura del arma; el movimiento no se modela.
¿Qué efectos de los accesorios usa el visualizador?
Lee de los accesorios el retroceso vertical y horizontal, la acumulación de retroceso, la dispersión, la dispersión desde la cadera y la capacidad del cargador, suma sus porcentajes y los aplica una vez. La estabilización se suma y se muestra en la tarjeta del arma, pero el cálculo del retroceso no la usa. Otros efectos, como la velocidad de apuntado o de movimiento, no cambian el gráfico.
¿Aún tienes preguntas?
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