Stalcraft Калькулятор сборок

Соберите снаряжение из брони, контейнера, артефактов, баффов и гранат и посмотрите все суммарные характеристики вместе с эффективным ОЗ, лечением, комбинированной скоростью и эффективной стойкостью.

Итоговые характеристикиЭффективное ОЗ100.0Лечение0.5%Комб. скорость0.00%Эфф. Стойкость0.0%

Снаряжение

Броня
Контейнер

Слоты0 / 0

Лучшее улучшение

    Детали артефакта

    Выберите артефакт для настройки

    Баффы и расходники

    Гранаты

    Итоговые характеристики

    Показать

    1 из 1 характеристик

    Настройки по умолчанию

    5s

    Как работает калькулятор сборок

    Калькулятор сборок складывает характеристики снаряжения, которое вы собираете вручную: брони, контейнера, артефактов, баффов и гранат. Из итогов он выводит четыре сводных значения: ЭОЗ, лечение, комбинированную скорость и эффективную стойкость. Здесь ничего не ищется и не симулируется. Каждое число — прямой расчёт, а у каждой характеристики указано, из каких предметов она складывается.

    Как пользоваться

    1. Выберите Система брони и её уровень (от +0 до +15), затем Контейнер. Контейнер определяет число ячеек для артефактов, силу их действия (эффективность) и долю вредного накопления, которую он блокирует (внутренняя защита).
    2. Заполните ячейки. Для каждого артефакта задайте Редкость (0–175% или пресет редкости), Уровень (от +0 до +15) и активные Доп. характеристики. В блоке Настройки по умолчанию задаются уровень и редкость для следующих добавляемых артефактов.
    3. Добавьте Баффы и расходники и Гранаты, если хотите их учитывать.
    4. Смотрите Итоговые характеристики: четыре сводных значения и затем все суммарные характеристики. Вредное накопление выше лимита подсвечивается.
    5. Сравнивайте: меняйте или копируйте артефакты, меняйте редкость и уровень или используйте Лучшее улучшение. Сохраните сборку в аккаунт или поделитесь ссылкой, для которой аккаунт не нужен.

    Как масштабируются значения артефактов

    Полезная характеристика артефакта
    максимальное значение × (редкость ÷ 100) × (1 + 0,3 × уровень ÷ 15) × эффективность контейнера

    Редкость

    Полезная характеристика растёт с редкостью линейно: 100% даёт указанный максимум, 175% — в 1,75 раза больше.

    Уровень

    Каждый уровень добавляет 2% значения, поэтому +15 даёт +30%.

    Эффективность контейнера

    Умножает полезные значения артефакта, включая снижение накопления горения и кровотечения. Не влияет на недостатки и на снижение накопления радиации, температуры, биологического заражения, пси-излучения и холода.

    Недостатки

    Недостатки растут с редкостью иначе, чем достоинства. До 100% недостаток увеличивается вместе с редкостью. Выше — внутри каждого уровня редкости (начиная с 101, 116, 131, 146, 161%) он меняется от наименьшего значения на первом ролле уровня до наибольшего на верхнем. Пресеты редкости находятся на верхней границе своего уровня.

    Дополнительные характеристики

    Каждые 5 уровней открывается одна дополнительная характеристика, то есть до 3 на +15. У артефакта «Рубик» на одну больше.

    Внутренняя защита

    Если суммарное накопление радиации, температуры, биологического заражения или пси-излучения от артефактов положительно, контейнер убирает свой процент внутренней защиты. Это отображается отдельной строкой источника. Холод не снижается. Лимит — 10 для каждого из этих видов и 0 для холода. Значения указаны в игровых единицах. Итог холода включает естественное снижение -20, поэтому предметы могут добавить до 20 — порога холода, который игра показывает у контейнеров.

    Эффективное здоровье (ЭОЗ)

    ЭОЗ
    ЭОЗ = 100 × (1 + пулестойкость ÷ 100) × (1 + живучесть ÷ 100)

    Пулестойкость и живучесть — суммарные значения из блока Итоговые характеристики. ЭОЗ — это сколько пулевого урона (без учёта бронепробития) может выдержать сборка с 100 единицами здоровья. Каждая единица пулестойкости добавляет одинаково; убывающей отдачи нет.

    Это модель выживаемости калькулятора, а не официальное игровое значение. Она учитывает только пулестойкость. Другие защиты видны в характеристиках, но в ЭОЗ не входят. Если сборка поджигает сама себя, её «Реакция на ожог» добавляется к живучести.

    Лечение

    Лечение отображается в процентах в секунду — в тех же единицах, что и суммируемые характеристики лечения. В разбивке два значения.

    Потенциальное лечение
    периодическое лечение × (1 + эффективность лечения ÷ 100) + (2,5 + регенерация) × 20%

    Периодическое лечение — характеристика лечения от артефактов и баффов. Эффективность лечения умножает только эту часть. Регенерация начинается с базовых 2,5 и учитывается на 20%, потому что калькулятор считает, что вы в бою. Потенциальное лечение не учитывает статусные эффекты.

    Фактическое лечение (значение «Лечение»)

    Потенциальное лечение с учётом эффектов, которые вызывает ваша собственная сборка. Вредное накопление за вычетом естественного снижения (строка «Базовый») копится в течение времени из поля Длительность накопления (по умолчанию 5 с, 0 отключает расчёт). Горение снижает эффективность лечения на 65 и регенерацию на 5, а также отнимает 2% в секунду с учётом защиты от огня. Уровни кровотечения, отравления и холода дополнительно снижают эффективность лечения и регенерацию. Периодический урон от гранат вычитается.

    Чистое ОЗ/с

    Фактическое лечение × ЭОЗ ÷ 100. Лечение выражается в тех же единицах, что и ЭОЗ, поэтому один и тот же процент лечения ценнее для сборки с большей пулестойкостью и живучестью.

    Почему сборки с похожим ЭОЗ лечатся по-разному

    • Эффективность лечения умножает только периодическое лечение. Без его источника она ничего не даёт.
    • Регенерация учитывается лишь на 20%, поэтому большой бонус к регенерации даёт меньше, чем столько же периодического лечения.
    • Артефакты, вызывающие горение, кровотечение или холод, снижают эффективность лечения и регенерацию, а горение ещё и отнимает здоровье.
    • Чистое ОЗ/с растёт вместе с ЭОЗ, поэтому более живучая сборка получает больше от того же процента лечения.
    Штрафы статусных эффектов в калькуляторе

    Штраф к эффективности лечения и регенерации на каждом уровне. Уровень определяется накоплением за время из поля «Длительность накопления».

    ЭффектУровеньЭффективность леченияРегенерация
    Кровотечение1-30-2,5
    Кровотечение2-80-20
    Кровотечение3-130-30
    Кровотечение4-180-40
    Отравление1-25-2,5
    Отравление2-50-5
    Отравление3-75-10
    Отравление4-150-25
    Холод100
    Холод2-20-10
    Холод3-30-15
    Холод4-60-20
    Холод5-80-25

    Скорость и стойкость

    Комб. скорость

    Скорость передвижения + скорость бега, обе в %, складываются. В разбивке видна каждая часть. Никакого ограничения, штрафа за вес или замедления от холода не применяется.

    Эфф. Стойкость

    (1 − 100 ÷ (100 + L) × (1 − S ÷ 100)) × 100

    L — защита от разрыва, S — стойкость (не больше 100). Защита от разрыва оставляет 100 ÷ (100 + L) эффекта, а стойкость убирает S% от оставшегося. Эфф. Стойкость — суммарная убранная доля. Это модель калькулятора.

    Лучшее улучшение пробует поднять каждый артефакт до следующего пресета редкости, не меняя уровень, и подсвечивает ячейку с наибольшим приростом ЭОЗ, лечения или скорости.

    Что калькулятор не моделирует

    • Нет оружия, пластин и входящего урона. Чтобы узнать, как быстро сборка умирает от конкретного оружия, используйте ТТК-калькулятор.
    • ЭОЗ учитывает только пулестойкость и живучесть, без бронепробития и других типов урона.
    • С уровнем брони растёт только пулестойкость — по данным улучшений брони, а если их нет, на +42,6% от базового значения на +15. Остальные характеристики брони берутся базовыми.
    • Статусные эффекты берутся только из накопления самой сборки. Эффекты от противников не моделируются.
    • Фактическое лечение вычитает урон от горения и гранат, но не потерю здоровья от кровотечения, отравления и холода — они лишь снижают эффективность лечения и регенерацию.
    • Предметы лечения, используемые в бою, не моделируются. Учитываются только характеристики лечения, например от артефактов и баффов.
    • У показателя «Комб. скорость» нет ограничения, штрафа за переносимый вес и замедления от холода.
    • Значения берутся из текущих данных о предметах на сайте. Если обновление игры меняет предмет в сохранённой сборке, калькулятор пересчитывает её и показывает предупреждение.