Stalcraft Калькулятор сборок
Соберите снаряжение из брони, контейнера, артефактов, баффов и гранат и посмотрите все суммарные характеристики вместе с эффективным ОЗ, лечением, комбинированной скоростью и эффективной стойкостью.
Снаряжение
Слоты0 / 0
Детали артефакта
Выберите артефакт для настройки
Баффы и расходники
- УсилениеУсилениеНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Усиление
- Краткосрочный бустКраткосрочный бустНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Краткосрочный буст
- МобильностьМобильностьНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Мобильность
- ЗащитаЗащитаНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Защита
- ЛечениеЛечениеНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Лечение
- МодульМодульНет активных баффов
Нажмите, чтобы выбрать бафф Модуль
Гранаты
- Урон
- Отравление
- Лечение
Итоговые характеристики
1 из 1 характеристик
Настройки по умолчанию
Как работает калькулятор сборок
Калькулятор сборок складывает характеристики снаряжения, которое вы собираете вручную: брони, контейнера, артефактов, баффов и гранат. Из итогов он выводит четыре сводных значения: ЭОЗ, лечение, комбинированную скорость и эффективную стойкость. Здесь ничего не ищется и не симулируется. Каждое число — прямой расчёт, а у каждой характеристики указано, из каких предметов она складывается.
Как пользоваться
- Выберите Система брони и её уровень (от +0 до +15), затем Контейнер. Контейнер определяет число ячеек для артефактов, силу их действия (эффективность) и долю вредного накопления, которую он блокирует (внутренняя защита).
- Заполните ячейки. Для каждого артефакта задайте Редкость (0–175% или пресет редкости), Уровень (от +0 до +15) и активные Доп. характеристики. В блоке Настройки по умолчанию задаются уровень и редкость для следующих добавляемых артефактов.
- Добавьте Баффы и расходники и Гранаты, если хотите их учитывать.
- Смотрите Итоговые характеристики: четыре сводных значения и затем все суммарные характеристики. Вредное накопление выше лимита подсвечивается.
- Сравнивайте: меняйте или копируйте артефакты, меняйте редкость и уровень или используйте Лучшее улучшение. Сохраните сборку в аккаунт или поделитесь ссылкой, для которой аккаунт не нужен.
Как масштабируются значения артефактов
максимальное значение × (редкость ÷ 100) × (1 + 0,3 × уровень ÷ 15) × эффективность контейнера
Редкость
Полезная характеристика растёт с редкостью линейно: 100% даёт указанный максимум, 175% — в 1,75 раза больше.
Уровень
Каждый уровень добавляет 2% значения, поэтому +15 даёт +30%.
Эффективность контейнера
Умножает полезные значения артефакта, включая снижение накопления горения и кровотечения. Не влияет на недостатки и на снижение накопления радиации, температуры, биологического заражения, пси-излучения и холода.
Недостатки
Недостатки растут с редкостью иначе, чем достоинства. До 100% недостаток увеличивается вместе с редкостью. Выше — внутри каждого уровня редкости (начиная с 101, 116, 131, 146, 161%) он меняется от наименьшего значения на первом ролле уровня до наибольшего на верхнем. Пресеты редкости находятся на верхней границе своего уровня.
Дополнительные характеристики
Каждые 5 уровней открывается одна дополнительная характеристика, то есть до 3 на +15. У артефакта «Рубик» на одну больше.
Внутренняя защита
Если суммарное накопление радиации, температуры, биологического заражения или пси-излучения от артефактов положительно, контейнер убирает свой процент внутренней защиты. Это отображается отдельной строкой источника. Холод не снижается. Лимит — 10 для каждого из этих видов и 0 для холода. Значения указаны в игровых единицах. Итог холода включает естественное снижение -20, поэтому предметы могут добавить до 20 — порога холода, который игра показывает у контейнеров.
Эффективное здоровье (ЭОЗ)
ЭОЗ = 100 × (1 + пулестойкость ÷ 100) × (1 + живучесть ÷ 100)
Пулестойкость и живучесть — суммарные значения из блока Итоговые характеристики. ЭОЗ — это сколько пулевого урона (без учёта бронепробития) может выдержать сборка с 100 единицами здоровья. Каждая единица пулестойкости добавляет одинаково; убывающей отдачи нет.
Это модель выживаемости калькулятора, а не официальное игровое значение. Она учитывает только пулестойкость. Другие защиты видны в характеристиках, но в ЭОЗ не входят. Если сборка поджигает сама себя, её «Реакция на ожог» добавляется к живучести.
Лечение
Лечение отображается в процентах в секунду — в тех же единицах, что и суммируемые характеристики лечения. В разбивке два значения.
периодическое лечение × (1 + эффективность лечения ÷ 100) + (2,5 + регенерация) × 20%
Периодическое лечение — характеристика лечения от артефактов и баффов. Эффективность лечения умножает только эту часть. Регенерация начинается с базовых 2,5 и учитывается на 20%, потому что калькулятор считает, что вы в бою. Потенциальное лечение не учитывает статусные эффекты.
Фактическое лечение (значение «Лечение»)
Потенциальное лечение с учётом эффектов, которые вызывает ваша собственная сборка. Вредное накопление за вычетом естественного снижения (строка «Базовый») копится в течение времени из поля Длительность накопления (по умолчанию 5 с, 0 отключает расчёт). Горение снижает эффективность лечения на 65 и регенерацию на 5, а также отнимает 2% в секунду с учётом защиты от огня. Уровни кровотечения, отравления и холода дополнительно снижают эффективность лечения и регенерацию. Периодический урон от гранат вычитается.
Чистое ОЗ/с
Фактическое лечение × ЭОЗ ÷ 100. Лечение выражается в тех же единицах, что и ЭОЗ, поэтому один и тот же процент лечения ценнее для сборки с большей пулестойкостью и живучестью.
Почему сборки с похожим ЭОЗ лечатся по-разному
- Эффективность лечения умножает только периодическое лечение. Без его источника она ничего не даёт.
- Регенерация учитывается лишь на 20%, поэтому большой бонус к регенерации даёт меньше, чем столько же периодического лечения.
- Артефакты, вызывающие горение, кровотечение или холод, снижают эффективность лечения и регенерацию, а горение ещё и отнимает здоровье.
- Чистое ОЗ/с растёт вместе с ЭОЗ, поэтому более живучая сборка получает больше от того же процента лечения.
Штрафы статусных эффектов в калькуляторе
Штраф к эффективности лечения и регенерации на каждом уровне. Уровень определяется накоплением за время из поля «Длительность накопления».
| Эффект | Уровень | Эффективность лечения | Регенерация |
|---|---|---|---|
| Кровотечение | 1 | -30 | -2,5 |
| Кровотечение | 2 | -80 | -20 |
| Кровотечение | 3 | -130 | -30 |
| Кровотечение | 4 | -180 | -40 |
| Отравление | 1 | -25 | -2,5 |
| Отравление | 2 | -50 | -5 |
| Отравление | 3 | -75 | -10 |
| Отравление | 4 | -150 | -25 |
| Холод | 1 | 0 | 0 |
| Холод | 2 | -20 | -10 |
| Холод | 3 | -30 | -15 |
| Холод | 4 | -60 | -20 |
| Холод | 5 | -80 | -25 |
Скорость и стойкость
Комб. скорость
Скорость передвижения + скорость бега, обе в %, складываются. В разбивке видна каждая часть. Никакого ограничения, штрафа за вес или замедления от холода не применяется.
Эфф. Стойкость
(1 − 100 ÷ (100 + L) × (1 − S ÷ 100)) × 100
L — защита от разрыва, S — стойкость (не больше 100). Защита от разрыва оставляет 100 ÷ (100 + L) эффекта, а стойкость убирает S% от оставшегося. Эфф. Стойкость — суммарная убранная доля. Это модель калькулятора.
Лучшее улучшение пробует поднять каждый артефакт до следующего пресета редкости, не меняя уровень, и подсвечивает ячейку с наибольшим приростом ЭОЗ, лечения или скорости.
Что калькулятор не моделирует
- Нет оружия, пластин и входящего урона. Чтобы узнать, как быстро сборка умирает от конкретного оружия, используйте ТТК-калькулятор.
- ЭОЗ учитывает только пулестойкость и живучесть, без бронепробития и других типов урона.
- С уровнем брони растёт только пулестойкость — по данным улучшений брони, а если их нет, на +42,6% от базового значения на +15. Остальные характеристики брони берутся базовыми.
- Статусные эффекты берутся только из накопления самой сборки. Эффекты от противников не моделируются.
- Фактическое лечение вычитает урон от горения и гранат, но не потерю здоровья от кровотечения, отравления и холода — они лишь снижают эффективность лечения и регенерацию.
- Предметы лечения, используемые в бою, не моделируются. Учитываются только характеристики лечения, например от артефактов и баффов.
- У показателя «Комб. скорость» нет ограничения, штрафа за переносимый вес и замедления от холода.
- Значения берутся из текущих данных о предметах на сайте. Если обновление игры меняет предмет в сохранённой сборке, калькулятор пересчитывает её и показывает предупреждение.