Stalcraft Wiki: Beretta ARX-160
Nota de STALCRAFT Meta
El Beretta ARX-160 es un rifle de asalto de 5.56 que combina un daño por disparo y una cadencia de fuego por encima de la media con un cargador grande y un retroceso más ligero que el de la mayoría de su clase. Su dispersión al apuntar tiende a ser amplia y su distancia máxima es media. La caída de daño empieza a distancia corta-media, así que se adapta a combates cercanos y a media distancia. La tabla de estadísticas de arriba muestra los valores en cada nivel de mejora.
Escrita para STALCRAFT Meta, no por EXBO. Puede no reflejar cambios de equilibrio posteriores. Acerca de
Perfil de Daño
Cómo se calculan estos valores
STALCRAFT Meta dibuja el gráfico de daño para el nivel de mejora elegido: daño completo hasta el inicio de la caída y luego un descenso lineal hasta el daño mínimo al final de la caída. La Calculadora TTK y la Tabla de DPS usan el mismo modelo de caída.
Solo muestra el daño por impacto, sin multiplicadores de munición, armadura ni partes del cuerpo.
Los valores de cada nivel de mejora provienen de los datos por nivel de EXBO.
Estadísticas del arma
Los valores resaltados corresponden al nivel de mejora +15.
Letalidad
- Tipo de munición
- 5,56
- Daño
- 52
- Daño mínimo
- 38.63
- Distancia máxima
- 155 m
- Inicio de reducción del daño
- 20 m
- Fin de reducción del daño
- 72 m
- Perforante
- 0%
- Perforación de placas
- 0%
- Cadencia de disparo
- 750 disparos/min
- Capacidad del cargador
- 30
- Límite de sobrecalienta
- 51
- Fuego automático
- Sí
- Disparo en ráfagas
- Sí
- Retardo entre ráfagas
- 0.25 s
- Disparos por ráfaga
- 3
- Cadencia de la ráfaga
- 750 disparos/min
- Mult. de daño a las extremidades
- ×0.8
- Mult. de daño a la cabeza
- ×1.4
- Mult. de daño a mutantes
- ×1
- Mult. de daño a estructuras
- ×1
- Mult. de daño a la durabilidad de las placas
- ×1
Inicio de la caída de daño
- Dispersión
- 0.4°
- Dispersión de disparos desde la cadera
- 3°
- Mult. de dispersión en movimiento
- ×1.4
- Mult. de dispersión al saltar
- ×2
- Mult. de dispersión al disparar desde la cadera durante un salto
- ×2
- Mult. de dispersión al agacharse
- ×1
- Mult. de dispersión al estar tumbado
- ×0.8
Control
- Retroceso vertical
- 0.55°
- Retroceso horizontal
- 0.13°
- Mult. de retroceso del primer disparo
- ×2
- Acumulación de retroceso
- 4%
- Inicio del acumulación del retroceso
- 5
- Retroceso máx. con poca resistencia
- ×0.875
- Retroceso vertical
- ×0.75
Comodidad
- Silenciador
- No
- Velocidad de movimiento
- -2%
- Velocidad de apuntado
- -20%
- Estabilización
- 0%
- Oscilación
- ±0.38°/s
- Balanceo máx. con poca aguante
- ±0.75°/s
- Mult. de balanceo al estar tumbado
- ×1
- Mult. de balanceo al agacharse
- ×1
- Mult. de consumo de resistencia al concentrarse
- ×1
- Ergonomía de las armas
- 100%
- Recarga
- 3 s
- Recarga táctica
- 2.5 s
- Tiempo de apuntado
- 0.2 s
- Tiempo de desenfundado
- 1 s
- Equipamiento
- 3 s
- Enfundado
- 0.25 s
Descripción del juego (EXBO)
Su variante sobre el tema del fusil de asalto de combate moderno del fabricante de armas más antiguo del mundo. Combina diseño italiano, excelente modularidad y un lanzagranadas incorporado en caso de que el calibre principal no sea suficiente. La automatización basada en un recorrido corto del pistón, donde el propio pistón recorre una distancia de 50,8 mm, proporciona un retroceso muy suave y cómodo y una excelente fiabilidad. Los afortunados que lograron conseguirlo en la ZEC lo confirman.
Cita del texto del propio juego en los datos públicos de EXBO. No lo ha escrito STALCRAFT Meta.