Infección, purga y curación: sobrevivir en la Zona
Cómo encajan los medidores de infección, las protecciones, las purgas y la protección interna, por qué el frío se comporta distinto y cómo interactúan la curación periódica, la regeneración de salud, la eficacia de curación, la hemorragia y la quemadura.
Esta guía explica mecánicas que usa la herramienta Calculadora de Builds. Ábrela en otra pestaña para probarlas con tu propio equipo.
Abrir: Calculadora de BuildsLos tiroteos son solo una parte de la supervivencia. Los medidores de infección, la hemorragia y la quemadura deciden cuánto tiempo puedes seguir fuera, y la curación decide lo rápido que te recuperas entre combates. Esta guía explica los sistemas que modela el sitio y cómo encajan.
Protección y acumulación son estadísticas distintas
Hay dos tipos de estadística relacionados con la infección, y es fácil confundirlos:
- La protección (contra radiación, bioinfección, emisiones psi y temperatura) reduce lo que la Zona que te rodea hace a tus medidores. Viene sobre todo de la armadura.
- La acumulación es lo que tus artefactos añaden a los propios medidores. Un valor positivo es un peligro; uno negativo, una purga.
Un traje con mucha protección no anula la acumulación de los artefactos, y un artefacto de purga no sustituye a la protección.
Entrar en zonas infectadas
Una regla práctica habitual es que una zona con infección de nivel X necesita unos X × 100 de la protección correspondiente: desde 100 para el nivel 1 hasta 400 para el nivel 4. Es conocimiento del juego, no algo que calcule el sitio, pero explica por qué existen trajes de zona como el Traje Saturno (415 en las cuatro protecciones). La protección ambiental no crece con las mejoras, así que un traje por debajo de un umbral a +0 sigue por debajo a +15.
Purgar los peligros de los artefactos
La acumulación neta de tu configuración es la suma de los valores de todos los artefactos para cada infección:
- Las purgas anulan la acumulación de otros artefactos antes que nada.
- La protección interna reduce después el total positivo que quede. Con un 50% de protección interna, +4 de radiación se quedan en +2.
- Las purgas no se potencian con la eficacia del contenedor, pero sí crecen con la rareza y el nivel de mejora.
El frío es la excepción
El frío se comporta distinto de las otras cuatro infecciones:
- La protección interna nunca reduce el frío.
- Algunos contenedores añaden frío propio (el Haz añade +1,0) y otros lo quitan (el ZIVCAS ArcticSafe-6 quita 2,5).
- Muchos artefactos que purgan temperatura, como Costra, Fahrenheit o Fresqui, tienen frío como desventaja.
Por eso el Optimizador de artefactos mantiene por defecto el frío neto en 0.
Dos sistemas de curación
El sitio modela dos tipos de curación, y escalan distinto:
- La curación periódica cura una cantidad fija cada segundo. Viene de artefactos como Succino y Corazón y de algunos trajes, como el ZIVCAS M2-C y el TPAR CA-6 Nómada. Se multiplica por la eficacia de curación.
- La regeneración de salud es una recuperación de fondo, de artefactos como Sol y Bismuto. En combate el sitio la cuenta como
(2,5 + regeneración) × 0,2, así que mientras luchas funciona a una quinta parte. La eficacia de curación no la cambia.
Punto por punto, la curación periódica aporta más en combate; la regeneración importa más entre combates.
Hemorragia y quemadura
- La protección contra hemorragia reduce la hemorragia que añade cada impacto. La estadística aparte hemorragia cambia lo rápido que desaparece; los valores negativos son mejores.
- La quemadura reduce la eficacia de curación en 65 y la regeneración de salud en 5 mientras dura. La munición incendiaria lo aprovecha para cortar la curación del objetivo.
- Las reducciones de quemadura y hemorragia de los artefactos escalan con la eficacia del contenedor, a diferencia de las purgas de infección.
Juntarlo todo
- Elige la armadura según las zonas que visitas, primero por protección.
- Planifica las purgas para que la infección neta quede dentro de tus límites, y vigila el frío aparte.
- Elige curación periódica para combatir y regeneración para expediciones largas.
Revisa tus totales
La Calculadora de Builds muestra tus totales de infección tras la protección interna, tu curación y tu salud efectiva para todo el equipo. El Optimizador de artefactos mantiene sus resultados dentro de los límites de infección que fijes.