Артефакты

Первая сборка артефактов: пошаговый план

Опубликовано
3 мин чтения
Независимое руководство сообщества
Последняя проверка

Пошаговый способ спланировать сборку артефактов: выбрать цель, подобрать контейнер, закрыть заражение, заполнить оставшиеся ячейки по ролям и проверить результат, а также ошибки, которые чаще всего портят первую сборку.

В этом руководстве объясняются механики, которые использует Оптимизатор артефактов. Откройте его в другой вкладке, чтобы проверить их на своём снаряжении.

Открыть: Оптимизатор артефактов

Хорошая сборка артефактов начинается с цели, а не с артефактов, которые случайно оказались в рюкзаке. Это руководство описывает порядок решений, подходящий большинству игроков, и опирается на механики из других руководств.

Шаг 1: решите, для чего сборка

Прежде чем смотреть на артефакты, запишите одну главную цель:

  • Выживать в перестрелках: сначала пулестойкость и живучесть.
  • Быстро двигаться: скорость передвижения, скорость бега и выносливость.
  • Носить добычу: переносимый вес и выносливость.
  • Дольше оставаться в рейде: регенерация здоровья, периодическое лечение и эффективность лечения.

Совмещать цели можно, но одна из них должна решать все спорные случаи.

Шаг 2: выберите контейнер

Контейнер задаёт бюджет:

  • Больше ячеек значит больше характеристик и больше минусов.
  • Выше эффективность значит сильнее каждая полезная характеристика, но не вывод и не минусы.
  • Выше внутренняя защита значит больше опасных артефактов можно нести.

Для боевой сборки обычно важнее эффективность. Для сборки, опирающейся на опасные артефакты, важнее внутренняя защита.

Шаг 3: сначала спланируйте заражение

У большинства сильных артефактов есть минус в виде заражения. Решите, как будете держать каждую шкалу под контролем, до того как заполнять ячейки:

  • Артефакты на вывод гасят накопление от других артефактов. Жёсткие контрартефакты, такие как Атом, выводят несколько видов заражения и сами ничего не накапливают.
  • Гибридные контрартефакты, такие как Жильник, Полено или Цибуля, сочетают боевую или грузовую характеристику с выводом, обычно с небольшим накоплением другого типа.
  • Внутренняя защита снижает оставшийся положительный итог.

Оптимизатор артефактов по умолчанию держит суммарное накопление не выше 0,5 для четырёх основных заражений и 0 для холода. Эти пределы стартовая настройка инструмента, а не правило игры; их можно изменить.

Шаг 4: заполните оставшиеся ячейки по ролям

Теперь добавьте артефакты под вашу цель. Примеры по ролям из текущих данных:

  • Выживаемость: артефакты на пулестойкость, такие как Роза, Проклятая роза, Гребешок или Призма; живучесть от Магмы, Черной дыры или Смольника.
  • Восстановление: Смольник и Сердце для периодического лечения; Солнце и Висмут для регенерации здоровья.
  • Скорость: Батарейка, Комета, Трещотка или Золотистая Прима.
  • Переносимый вес: Яйцо, Прима, Спираль или Золотистая Прима.

Проверяйте каждый минус, добавляя артефакт. Штраф к живучести на скоростном артефакте (Спираль, Изюм) стоит EHP, а у артефактов на защиту от среды, таких как Зеркало или Глаз бури, у всех есть минус к живучести.

Шаг 5: проверьте результат

  • Добавьте сборку в Калькулятор сборок и посмотрите на EHP, эффективную стойкость, скорость и заражение после внутренней защиты.
  • Меняйте по одному артефакту и смотрите, какое число меняется.
  • Помните, что улучшения поднимают полезные характеристики максимум на 30% к +15, но никогда не меняют минусы.

Ошибки, которые портят первую сборку

  • Игнорировать холод. Холод никогда не снижается внутренней защитой, а некоторые контейнеры добавляют свой холод.
  • Складывать один тип заражения в надежде, что внутренняя защита его закроет. Она уменьшает итог, но не убирает его.
  • Сравнивать артефакты с разным процентом. 175% это база, умноженная на 1,75; сравнивайте равное с равным.
  • Рассчитывать на неоткрытые дополнительные свойства. Одна ячейка открывается на +5, две на +10, три на +15.

Пусть инструменты ищут за вас

Когда цель и контейнер известны, Оптимизатор артефактов может перебрать комбинации за вас и отсортировать их по времени выживания против выбранного оружия или по скорости. Его результаты это сильные кандидаты для проверки в Калькуляторе сборок, а не гарантия, что лучшего варианта нет.

Об авторе

milkdudofafrica

Создатель и разработчик STALCRAFT Meta

milkdudofafrica создаёт и поддерживает STALCRAFT Meta, независимый фанатский проект, не связанный с EXBO. Руководства написаны по игровым данным EXBO и формулам инструментов сайта и сверены с этим кодом на указанную выше дату.

Нашли ошибку?

Если руководство расходится с тем, что показывает инструмент, или обновление игры изменило механику, сообщите нам.

Связаться