첫 아티팩트 빌드 계획하기: 단계별 안내
아티팩트 빌드를 단계별로 계획하는 방법: 목표를 정하고, 컨테이너를 고르고, 감염을 해결하고, 남은 슬롯을 역할별로 채운 뒤 결과를 확인하며, 첫 빌드를 망치는 흔한 실수도 다룹니다.
이 가이드는 아티팩트 최적화 도구가 사용하는 메커니즘을 설명합니다. 다른 탭에서 열어 내 장비로 확인해 보세요.
아티팩트 최적화 도구 열기좋은 아티팩트 빌드는 우연히 가진 아티팩트가 아니라 목표에서 시작합니다. 이 가이드는 대부분의 플레이어에게 통하는 결정 순서를 다른 가이드에서 설명한 메커니즘을 바탕으로 안내합니다.
1단계: 빌드의 목적 정하기
아티팩트를 보기 전에 주 목표 하나를 적어 두세요.
- 총격전에서 살아남기: 총탄 저항과 생명력이 먼저입니다.
- 빠르게 이동하기: 이동 속도, 달리기 속도, 스태미나.
- 전리품 나르기: 최대 운반 무게와 스태미나.
- 더 오래 버티기: 체력 재생, 주기적 치유, 치유 효율.
목표를 섞어도 괜찮지만, 애매할 때마다 판단 기준이 되는 목표는 하나여야 합니다.
2단계: 컨테이너 고르기
컨테이너가 예산을 정합니다.
- 슬롯이 많을수록 능력치와 부정적 효과가 모두 늘어납니다.
- 효율이 높을수록 이로운 능력치가 모두 강해지지만, 정화와 부정적 효과는 그대로입니다.
- 내부 보호가 높을수록 위험한 아티팩트를 더 많이 들 수 있습니다.
전투 빌드에서는 보통 효율이 가장 중요합니다. 위험한 아티팩트에 기대는 빌드에서는 내부 보호가 중요합니다.
3단계: 감염부터 계획하기
강한 아티팩트 대부분은 감염 축적이라는 부정적 효과가 있습니다. 슬롯을 채우기 전에 각 게이지를 어떻게 관리할지 정하세요.
- 정화 아티팩트는 다른 아티팩트의 축적을 상쇄합니다. 아톰 같은 순수 대응 아티팩트는 여러 감염을 정화하면서 자체 위험이 없습니다.
- 양파망, 목재, 양파 같은 혼합 대응 아티팩트는 전투나 운반 능력치에 정화를 더하지만, 보통 다른 종류의 작은 위험이 붙습니다.
- 내부 보호는 남은 양의 합계를 줄입니다.
아티팩트 최적화 도구는 기본적으로 네 가지 주요 감염의 순 축적을 0.5 이하, 냉기를 0으로 유지합니다. 이 한도는 도구의 기본값일 뿐 게임 규칙이 아니며 바꿀 수 있습니다.
4단계: 남은 슬롯을 역할별로 채우기
이제 목표에 맞는 아티팩트를 더합니다. 현재 데이터의 역할별 예시:
- 생존력: 장미, 저주받은 장미, 가리비, 분광기 같은 총탄 저항 아티팩트, 마그마, 블랙홀, 화석의 생명력.
- 회복: 주기적 치유는 화석과 심장, 체력 재생은 태양과 비스무트.
- 속도: 배터리, 혜성, 메아리, 황금 수석.
- 운반 무게: 알, 수석, 나선, 황금 수석.
아티팩트를 더할 때마다 부정적 효과를 확인하세요. 속도 아티팩트(나선, 건포도)의 생명력 감소는 EHP를 깎고, 거울이나 폭풍의 눈 같은 환경 보호 아티팩트는 모두 생명력 감소가 있습니다.
5단계: 결과 확인하기
- 빌드를 빌드 계산기에 넣고 EHP, 유효 안정성, 속도, 내부 보호 이후 감염 합계를 보세요.
- 아티팩트를 하나씩 바꾸며 어떤 숫자가 움직이는지 보세요.
- 강화는 +15에서 이로운 능력치를 최대 30% 올리지만 부정적 효과는 절대 바꾸지 않는다는 점을 기억하세요.
첫 빌드를 망치는 실수
- 냉기 무시. 냉기는 내부 보호로 절대 줄지 않고, 일부 컨테이너는 자체 냉기를 더합니다.
- 한 종류의 감염만 쌓기. 내부 보호는 합계를 줄일 뿐 없애지 않습니다.
- 수치가 다른 아티팩트끼리 비교. 175%는 기본값의 1.75배입니다. 같은 조건끼리 비교하세요.
- 열지 않은 추가 능력치에 기대기. +5에서 1칸, +10에서 2칸, +15에서 3칸이 열립니다.
도구에게 찾게 하기
목표와 컨테이너를 정했다면 아티팩트 최적화 도구가 조합을 찾아 고른 무기에 대한 생존 시간이나 속도로 순위를 매겨 줍니다. 결과는 빌드 계산기에서 시험해 볼 강력한 후보이지, 더 나은 조합이 없다는 보장은 아닙니다.