Caída de daño: hasta qué distancia conserva cada arma su daño
Cómo pierden daño las armas de STALCRAFT con la distancia, las distancias de caída típicas de cada familia, cómo las cambian las mejoras y la munición, y cómo usar la caída de daño al elegir un arma.
Esta guía explica mecánicas que usa la herramienta Tabla de DPS de armas. Ábrela en otra pestaña para probarlas con tu propio equipo.
Abrir: Tabla de DPS de armasEl daño de un arma solo es exacto de cerca. A partir de cierta distancia cada bala hace menos daño, y esa distancia cambia mucho entre familias de armas. Saber dónde empieza la caída de daño de un arma te dice para qué combates está hecha.
El modelo de caída de daño
Los datos de cada arma tienen un daño inicial, un daño mínimo y dos distancias:
- Hasta el inicio de la caída, cada impacto hace daño completo.
- Entre el inicio y el final de la caída, el daño baja en línea recta.
- Más allá del final, el daño se queda en el mínimo.
No hay curva ni segunda bajada. Con los cuatro números puedes calcular el daño a cualquier distancia.
Distancias típicas por familia
Las armas de rango Maestro y Leyenda de los datos actuales forman grupos claros:
- Subfusiles (9 mm): la caída empieza a 10–14 m y llega al mínimo a 43–51 m.
- Subfusiles y fusiles de 9x39: 13–16 m, mínimo a 50–64 m.
- Fusiles de asalto de 5,45 y 5,56: 16–28 m, mínimo a 68–82 m.
- Fusiles de 7,62: 16–30 m, mínimo a 74–88 m.
- Ametralladoras: 18–25 m, mínimo a 74–80 m.
- Fusiles de tirador y de francotirador: 20–40 m, mínimo a 60–80 m.
Algunos fusiles de tirador, como el SVD-M y el Mk 14 EBR, tienen el mismo daño inicial y mínimo, así que sus distancias de caída nunca reducen el daño. El Fusil Gauss no tiene caída antes de 200 m.
Dos fusiles, dos alcances
Fusiles de asalto con un daño cercano parecido pueden comportarse muy distinto a distancia. En los datos actuales a +15:
- A-545: 44,13 de daño, que cae desde 18 m hasta 33,13 a 72 m.
- FN F2000 táctico: 44,13 de daño, que cae desde 28 m hasta 39,88 a 80 m.
De cerca golpean igual. A 60 m el F2000 táctico conserva la mayor parte de su daño, mientras que el A-545 ha perdido una parte importante del suyo.
Mejoras y munición
- Las mejoras suben el daño inicial y el mínimo, pero no mueven las distancias de caída. Un arma a +15 pierde daño exactamente a la misma distancia que a +0.
- La munición con modificador de alcance estira ambas distancias por
1 + modificador ÷ 100. Un modificador de +20% convierte una caída de 18–72 m en 21,6–86,4 m.
La caída de daño no lo es todo
La caída te dice cuánto golpea cada impacto. Que esos impactos lleguen depende del retroceso y la dispersión, que importan más con la distancia. Un fusil que conserva su daño a 60 m solo sirve allí si controlas su ráfaga. El Visualizador de Retroceso muestra cómo el retroceso mueve el punto de mira a distancias de 5 a 100 m.
Usar la caída de daño para elegir un arma
- Si la mayoría de tus combates son dentro de edificios, una caída corta apenas importa, y la cadencia y el manejo pesan más.
- Si luchas en campo abierto, busca una caída que empiece a 25 m o más y mira cuánto daño queda a 50 m.
- Un arma cuyos disparos para matar cambian entre 25 y 50 m se sentirá irregular a esas distancias. La Tabla de DPS muestra los disparos para matar a 0, 25 y 50 m lado a lado.
Mírala para cualquier arma
Cada página de arma en la Wiki dibuja su gráfica de daño por distancia para el nivel de mejora elegido. La Tabla de DPS compara muchas armas a 0, 25 y 50 m, y la Calculadora TTK simula combates completos a la distancia que indiques.