Elegir arma con la Tabla de DPS, la Tabla de Retroceso y la Calculadora TTK
Cómo hacer una lista corta de armas de STALCRAFT para tu estilo de juego: funciones de cada arma, qué dicen de verdad el tiempo y los disparos para matar, cómo la distancia, la munición y el retroceso cambian la clasificación y cómo confirmar la elección en la Calculadora TTK.
Esta guía explica mecánicas que usa la herramienta Tabla de DPS de armas. Ábrela en otra pestaña para probarlas con tu propio equipo.
Abrir: Tabla de DPS de armasNo existe un arma más fuerte que todas. Un arma que gana dentro de un edificio puede perder de mala manera en campo abierto, y un arma que mata rápido sobre el papel solo es rápida si consigues mantenerla sobre el objetivo. Esta guía muestra cómo hacer una lista corta con las tablas del sitio y confirmar la elección con una simulación.
Empieza por los combates que tienes de verdad
Decide dónde ocurren la mayoría de tus combates:
- Corta distancia: importan sobre todo la cadencia, el apuntado rápido y el disparo desde la cadera. Lo típico son subfusiles y fusiles compactos como el TDI KRISS Vector, el SR-3M o el ASM Serval.
- Media distancia: importan sobre todo el control del retroceso y el alcance antes de la caída de daño. Aquí están fusiles de asalto como el A-545, el FN F2000 táctico o el AUG A3.
- Armadura pesada a distancia: fusiles de 7,62 como el AK-15 o el SA-58 CTC, con munición 7,62 SBP de alta penetración.
- Apoyo de escuadra: ametralladoras como la MG 3 o la PKP Pecheneg, con cargadores de 75 a 100 balas.
- Larga distancia: fusiles de tirador y de francotirador como el SVD-M, el Mk 14 EBR o el McMillan CS5, para rematar objetivos heridos y vigilar ángulos.
Lee bien la Tabla de DPS
La Tabla de DPS ordena las armas por tiempo para matar y disparos para matar simulados a 0, 25 y 50 m contra un objetivo elegido.
- El tiempo para matar incluye cadencia, daño, armadura, placas y distribución de impactos, así que es el mejor número para clasificar.
- Los disparos para matar indican lo que perdona un arma. A un arma que necesita 14 disparos un fallo le cuesta menos tiempo que a una que necesita 7.
- Compara las tres distancias. Un arma que mantiene su puesto de 0 a 50 m es constante; una que cae mucho tiene una caída de daño corta.
La munición cambia la clasificación
Cada calibre tiene una munición SBP de alta penetración (15 para 9 mm, 20 para 5,45 y 5,56, 27,5 para 7,62 y 30 para 9x39). Contra armadura pesada, la alta penetración reduce la distancia entre tu daño y la protección del objetivo. Contra armadura ligera, la diferencia es mucho menor. Compara siempre las armas con la munición que de verdad vas a usar.
El retroceso decide si los números se cumplen
El tiempo para matar supone tu distribución de impactos. Un arma con números excelentes y mucho retroceso solo los alcanza si la mantienes sobre el objetivo. La Tabla de Retroceso ordena todas las armas por retroceso con sus mejores accesorios compatibles, y el Visualizador de Retroceso muestra cómo se mueve el punto de mira durante una ráfaga. Un arma algo más lenta que controlas suele superar a una más rápida que no.
La velocidad de movimiento y tu traje
La mayoría de fusiles de asalto quita un 2% de velocidad de movimiento en la mano, los fusiles de tirador y de francotirador entre un 3 y un 6% y las ametralladoras un 5%. Varios trajes pesados de los datos actuales ignoran el efecto del arma sobre la velocidad (Centurión, TANQUE SBA, Antares y los cuatro trajes superpesados), así que con ellos un arma pesada no cuesta nada extra.
Confírmalo en la Calculadora TTK
Cuando tengas dos o tres candidatas, pruébalas en la Calculadora TTK contra tus propias configuraciones o un maniquí:
- Indica la distancia a la que luchas y la munición que usas.
- Indica una distribución de impactos parecida a cómo apuntas.
- Compara la dispersión de los resultados, no solo la media. Un arma con una media algo peor y menos dispersión es más fiable.
Una lista corta en cinco minutos
- Filtra la Tabla de DPS por las clases que encajan con tus combates.
- Apunta las mejores armas a tu distancia habitual.
- Revísalas en la Tabla de Retroceso y descarta las que no puedas controlar.
- Prueba las dos mejores en la Calculadora TTK con tu munición y tu objetivo reales.