Снаряжение

Пулестойкость, живучесть и эффективное здоровье

Опубликовано
3 мин чтения
Независимое руководство сообщества
Последняя проверка

Как пулестойкость и живучесть превращаются в эффективное здоровье, как бронебойные патроны и бронепластины меняют результат, какие характеристики брони растут с улучшением и как сравнивать костюмы по числу, которое важно в бою.

В этом руководстве объясняются механики, которые использует Калькулятор сборок. Откройте его в другой вкладке, чтобы проверить их на своём снаряжении.

Открыть: Калькулятор сборок

Характеристики брони выглядят как длинный список не связанных чисел. В перестрелке почти всю работу делают два из них: пулестойкость и живучесть. Это руководство показывает, как они складываются в эффективное здоровье, как патроны и пластины меняют картину и как честно сравнивать костюмы.

Эффективное здоровье одной формулой

У каждого игрока 100 здоровья. Сайт переводит защиту в эффективное здоровье (EHP), то есть количество чистого пулевого урона, которое нужно, чтобы вас убить:

EHP = 100 × (1 + пулестойкость ÷ 100) × (1 + живучесть ÷ 100)

  • 100 пулестойкости удваивают EHP до 200.
  • 300 пулестойкости дают 400 EHP.
  • 10% живучести поверх 300 пулестойкости дают 440 EHP.

Пулестойкость и живучесть умножаются друг на друга, поэтому ни одна из них не пропадает зря, когда вы повышаете другую.

Почему живучесть ценнее на тяжёлой броне

Один процент живучести добавляет 1 + пулестойкость ÷ 100 единиц EHP. Без брони это 1 единица, на костюме с 300 пулестойкости уже 4. Зависимость линейная, а не экспоненциальная, но артефакты на живучесть становятся ценнее по мере улучшения брони.

Бронебойные патроны

Бронепробитие снижает пулестойкость, которую «видит» стрелок. Каждое попадание умножается на:

100 ÷ (100 + пулестойкость × (1 − бронепробитие ÷ 100))

а затем делится на 1 + живучесть ÷ 100.

Например, у патронов 7,62 СП в текущих данных 27,5 бронепробития. Против сверхтяжёлого костюма на +15 (401,83 пулестойкости) стрелок фактически стреляет примерно по 291 пулестойкости. Патрон СП каждого калибра является его бронебойным вариантом: 15 для 9 мм, 20 для 5,45 и 5,56, 27,5 для 7,62 и 30 для 9x39.

Бронепробитие не отменяет броню, а уменьшает её. Тяжёлая броня важна и против СП, просто меньше.

Бронепластины

Пластины работают как отдельный слой. В симуляциях сайта по умолчанию используется Керамическая пластина V: 132 прочности и поглощение 88% урона по корпусу, пока она не сломается.

  • Попадания в голову и конечности полностью обходят пластину.
  • Пробитие пластин у оружия или патронов уменьшает поглощение.
  • Некоторые виды оружия в текущих данных полностью игнорируют пластины, например Винтовка Гаусса и пистолет CR-72. Их урон идёт прямо в здоровье и снижается только пулестойкостью и живучестью.

Поэтому число выстрелов до убийства может резко меняться после поломки пластины, и поэтому в Калькуляторе ТТК можно выбрать пластину.

Какие характеристики брони растут с улучшением

С уровнем улучшения меняется только пулестойкость. Защита от среды, защита от разрыва, стойкость, встроенное лечение и скорость передвижения остаются базовыми на любом уровне.

Для большинства костюмов игровые данные указывают точную пулестойкость на каждом уровне. Для немногих остальных сайт оценивает +42,6% на +15 с равномерным ростом по уровням, и страница Вики об этом сообщает.

Примеры на +15 из текущих данных:

  • Сверхтяжёлые костюмы («Апостол», «Рейтар», «Гранит», «Вождь»): 401,83
  • SBA TANK: 387,75
  • «Центурион»: 351,23
  • «Альбатрос-Штурмовик»: 340,81

Стойкость и защита от разрыва

Попадания замедляют. Стойкость уменьшает это замедление, а 100 стойкости убирают его полностью. Калькулятор сборок также показывает эффективную стойкость, которая учитывает защиту от разрыва:

эффективная стойкость = (1 − 100 ÷ (100 + разрыв) × (1 − стойкость ÷ 100)) × 100

где стойкость ограничена 100. Ни одна из этих характеристик не растёт с улучшением, поэтому стойкость костюма на +0 равна стойкости на +15.

Как честно сравнить два костюма

  • Сравнивайте костюмы на одном уровне улучшения, обычно на том, которого вы реально достигнете.
  • Сравнивайте EHP с учётом патронов, против которых вы играете, а не голую пулестойкость. Разница в 50 пулестойкости сокращается против бронебойных патронов.
  • Помните, чего пулестойкость не показывает: скорость, защита от среды и встроенное лечение решают, подходит ли костюм вашему маршруту.

Проверьте в инструментах

Калькулятор сборок показывает EHP, эффективную стойкость и скорость для всей сборки по мере изменений. Калькулятор ТТК прогоняет повторяющиеся бои с реальным оружием, патронами и пластинами, а Таблица DPS сравнивает оружие против выбранной цели.

Об авторе

milkdudofafrica

Создатель и разработчик STALCRAFT Meta

milkdudofafrica создаёт и поддерживает STALCRAFT Meta, независимый фанатский проект, не связанный с EXBO. Руководства написаны по игровым данным EXBO и формулам инструментов сайта и сверены с этим кодом на указанную выше дату.

Нашли ошибку?

Если руководство расходится с тем, что показывает инструмент, или обновление игры изменило механику, сообщите нам.

Связаться