총탄 저항, 생명력, 유효 체력 쉽게 이해하기
총탄 저항과 생명력이 어떻게 유효 체력이 되는지, 관통탄과 장갑판이 결과를 어떻게 바꾸는지, 강화로 오르는 방어구 능력치는 무엇인지, 전투에서 중요한 수치로 슈트를 비교하는 방법을 설명합니다.
이 가이드는 빌드 계산기가 사용하는 메커니즘을 설명합니다. 다른 탭에서 열어 내 장비로 확인해 보세요.
빌드 계산기 열기방어구 능력치는 서로 관계없는 숫자의 긴 목록처럼 보입니다. 총격전에서는 그중 두 가지가 거의 모든 일을 합니다. 바로 총탄 저항과 생명력입니다. 이 가이드는 둘이 어떻게 유효 체력으로 합쳐지는지, 탄약과 장갑판이 무엇을 바꾸는지, 슈트를 공정하게 비교하는 방법을 보여 줍니다.
공식 하나로 보는 유효 체력
모든 플레이어의 체력은 100입니다. 사이트는 방어력을 유효 체력(EHP), 즉 당신을 쓰러뜨리는 데 필요한 순수 총탄 피해량으로 바꿉니다.
EHP = 100 × (1 + 총탄 저항 ÷ 100) × (1 + 생명력 ÷ 100)
- 총탄 저항 100은 EHP를 200으로 두 배 늘립니다.
- 총탄 저항 300은 EHP 400입니다.
- 총탄 저항 300에 생명력 10%를 더하면 EHP 440입니다.
총탄 저항과 생명력은 서로 곱해지므로, 한쪽을 올려도 다른 쪽이 헛되지 않습니다.
중장갑에서 생명력이 더 좋아지는 이유
생명력 1%는 EHP를 1 + 총탄 저항 ÷ 100만큼 더합니다. 방어구가 없으면 1, 총탄 저항 300 슈트에서는 4입니다. 관계는 지수가 아닌 선형이지만, 방어구가 좋아질수록 생명력 아티팩트의 가치가 커진다는 뜻입니다.
관통탄
방어구 관통은 공격자가 마주하는 총탄 저항을 낮춥니다. 명중할 때마다 다음 값이 곱해집니다.
100 ÷ (100 + 총탄 저항 × (1 − 관통 ÷ 100))
그다음 1 + 생명력 ÷ 100으로 나뉩니다.
예를 들어 현재 데이터에서 7.62 SBP 탄은 관통이 27.5입니다. +15 초중장갑 슈트(총탄 저항 401.83)를 상대로 사수는 실제로 약 291의 총탄 저항을 마주합니다. 각 구경의 SBP 탄이 고관통 선택지입니다. 9 mm는 15, 5.45와 5.56은 20, 7.62는 27.5, 9x39는 30입니다.
관통은 방어구를 무시하지 않고 줄일 뿐입니다. SBP를 상대로도 중장갑은 여전히 중요하며, 덜 중요할 뿐입니다.
장갑판
장갑판은 별도의 층입니다. 사이트 시뮬레이션의 기본 장갑판은 세라믹 장갑판 V로, 내구도 132이며 깨질 때까지 몸통 피해의 88%를 흡수합니다.
- 머리와 팔다리 명중은 장갑판을 완전히 무시합니다.
- 무기나 탄약의 장갑판 관통은 장갑판의 흡수량을 줄입니다.
- 현재 데이터에서 가우스 소총과 CR-72 권총처럼 장갑판을 완전히 무시하는 무기도 있습니다. 이들의 피해는 곧바로 체력으로 가며 총탄 저항과 생명력으로만 줄어듭니다.
그래서 장갑판이 깨지면 처치에 필요한 사격 수가 갑자기 바뀌고, TTK 계산기에서 장갑판을 고를 수 있습니다.
강화로 오르는 방어구 능력치
방어구 강화 레벨에 따라 바뀌는 것은 총탄 저항뿐입니다. 환경 보호, 열상 저항, 안정성, 내장 치유, 이동 속도는 모든 레벨에서 기본값 그대로입니다.
대부분의 슈트는 게임 데이터에 레벨별 정확한 총탄 저항이 있습니다. 그렇지 않은 몇몇은 사이트가 +15에서 +42.6%, 레벨마다 고르게 오른다고 추정하며, 위키 페이지에 그렇게 표시합니다.
현재 데이터의 +15 예시:
- 초중장갑 슈트(사도, 흑기병, 그라나이트, 부족장): 401.83
- SBA 전투전차: 387.75
- 센츄리온: 351.23
- 알바트로스 중강습: 340.81
안정성과 열상 저항
피격되면 느려집니다. 안정성은 이 감속을 줄이며 안정성 100이면 사라집니다. 빌드 계산기는 열상 저항까지 반영한 유효 안정성도 보여 줍니다.
유효 안정성 = (1 − 100 ÷ (100 + 열상 저항) × (1 − 안정성 ÷ 100)) × 100
안정성은 최대 100으로 계산합니다. 두 능력치 모두 강화로 오르지 않으므로 +0의 안정성이 +15의 안정성입니다.
두 슈트를 공정하게 비교하기
- 같은 강화 레벨에서 비교하세요. 보통 실제로 도달할 레벨입니다.
- 순수 총탄 저항이 아니라 상대가 쓸 탄약을 반영한 EHP로 비교하세요. 총탄 저항 50 차이는 고관통 탄 앞에서 줄어듭니다.
- 총탄 저항이 보여 주지 않는 것도 기억하세요. 이동 속도, 환경 보호, 내장 치유가 슈트가 내 동선에 맞는지를 정합니다.
도구로 확인하기
빌드 계산기는 장비를 바꾸는 동안 EHP, 유효 안정성, 속도를 보여 줍니다. TTK 계산기는 실제 무기, 탄약, 장갑판으로 반복 전투를 시뮬레이션하고, DPS 표는 고른 대상을 기준으로 무기를 순위로 보여 줍니다.