빌드 계산기 가이드
빌드 계산기가 장비를 합산하는 방식, 아티팩트 스케일링·내부 보호·EHP·치유의 계산 방법, 최고의 업그레이드의 작동 방식, 계산기가 모델링하지 않는 것을 설명합니다.
이 가이드는 빌드 계산기을(를) 설명합니다. 다른 탭에서 도구를 열어 함께 확인해 보세요.
빌드 계산기 열기빌드 계산기는 직접 구성한 장비(방어구, 컨테이너, 아티팩트, 버프, 수류탄)의 능력치를 더합니다. 합계로부터 EHP, 치유, 통합 속도, 유효 안정성의 네 가지 요약 값을 계산합니다. 탐색이나 시뮬레이션은 없으며, 모든 값은 직접 계산이고 각 능력치에는 출처 아이템이 표시됩니다. 이 가이드는 이런 계산과 그 한계를 설명합니다.
장비 구성
- 아머 시스템와(과) 레벨을 고른 다음 컨테이너을(를) 고르세요. 컨테이너가 아티팩트 슬롯 수, 효율, 내부 보호를 정합니다.
- 슬롯을 채우세요. 아티팩트마다 희귀도, 레벨, 활성 추가 능력치을(를) 정합니다.
- 반영하고 싶다면 버프 및 소모품와(과) 수류탄을(를) 추가하세요.
- 최종 능력치을(를) 확인하세요. 한도를 넘는 해로운 축적은 강조 표시됩니다.
아티팩트 능력치 스케일링
유익한 능력치 = 최대값 × (희귀도 ÷ 100) × (1 + 0.3 × 레벨 ÷ 15) × 컨테이너 효율- 희귀도와 레벨 모두 유익한 능력치를 선형으로 스케일링합니다. 레벨마다 값의 2%가 더해지므로 +15에서 +30%가 됩니다.
- 단점은 레벨이나 컨테이너 효율의 영향을 받지 않습니다. 각 희귀도 구간(101, 116, 131, 146, 161%에서 시작) 안에서 구간 첫 롤의 가장 작은 값부터 구간 꼭대기의 가장 큰 값까지 커지고, 다음 구간에서는 다시 작은 값에서 시작합니다. 희귀도 프리셋은 각 구간의 꼭대기에 있습니다.
- 추가 능력치는 5레벨마다 하나씩 활성화되어 +15에서 최대 3개가 됩니다.
내부 보호와 감염 한도
아티팩트의 방사능, 열, 생물학적 오염, 사이 방출 축적 합계가 양수이면 컨테이너가 내부 보호 비율만큼 제거합니다.
내부 보호 적용 후 축적 = 아티팩트 축적 × (1 − 내부 보호 ÷ 100)- 예: 내부 보호가 50%이면, 합쳐서 방사능 +4를 주는 아티팩트들은 +2를 줍니다.
- 서리 축적은 줄지 않습니다.
- 한도는 네 가지 각각 10, 서리는 0입니다. 감소분은 능력치 출처에 별도의 행으로 표시됩니다. 값은 게임 단위입니다. 서리 합계에는 자연 감소 -20이(가) 포함되므로, 아이템은 게임이 컨테이너에 표시하는 서리 한계치인 20까지 더할 수 있습니다.
유효 HP (EHP)
EHP = 100 × (1 + 총탄 저항율 ÷ 100) × (1 + 생명력 ÷ 100)- 다르게 쓰면: (100 + 총탄 저항율) × (100 + 생명력) ÷ 100.
- 예: 총탄 저항율 100과 생명력 10%는 100 × 2 × 1.1 = 220 EHP입니다.
EHP는 방어 관통을 적용하기 전, 빌드가 견딜 수 있는 총탄 피해량입니다. 계산기의 생존 모델이며 공식 게임 수치가 아닙니다. 다른 보호 능력치, 방어 관통, 판, 다른 피해 유형은 포함하지 않으므로, 특정 무기에 대해 빌드를 시험하려면 TTK 계산기를 사용하세요.
치유
잠재적 치유량은(는) 상태 효과 없이 치유 능력치를 더합니다.
지속 치유 × (1 + 치유 효율 ÷ 100) + (2.5 + 재생) × 20%- 지속 치유는 아티팩트와 버프의 치유 능력치입니다. 치유 효율은 지속 치유에만 곱해집니다.
- 재생은 기본값 2.5에서 시작하며, 계산기가 전투 중이라고 가정하므로 20%만 반영됩니다. 치유 효율은 재생에 영향을 주지 않습니다.
실제 치유량(치유 값)은 누적 지속 시간 동안 내 빌드가 스스로 일으키는 효과를 반영한 잠재적 치유량입니다. 화상은 치유 효율과 재생을 낮추고 체력을 깎습니다. 출혈, 독성, 서리 단계는 치유 효율과 재생을 낮춥니다. 수류탄의 지속 피해는 빠집니다. 출혈, 독성, 서리로 잃는 체력은 빠지지 않습니다.
고정 HP/s = 실제 치유량 × EHP ÷ 100. 치유를 EHP와 같은 단위로 나타내므로, 같은 치유 비율이라도 더 단단한 빌드에서 가치가 큽니다.
속도와 안정성
- 통합 속도은(는) 이동 속도 + 질주 속도입니다. 상한, 무게 페널티, 서리에 의한 감속은 적용하지 않습니다.
- 유효 저항은(는) 열상 저항율과 안정성을 합칩니다:
(1 − 100 ÷ (100 + 열상 저항율) × (1 − 안정성 ÷ 100)) × 100, 안정성은 최대 100입니다.
최고의 업그레이드
최고의 업그레이드은(는) 한 가지 질문에 답합니다. 희귀도를 한 단계 올릴 때 가장 많이 좋아지는 아티팩트는 무엇인가?
- 채워진 슬롯을 하나씩 따로 시험하며, 해당 아티팩트를 다음 희귀도 구간의 꼭대기로 올립니다. 이미 최고 구간인 아티팩트는 건너뜁니다.
- 레벨과 추가 능력치는 그대로이며 희귀도만 바뀝니다.
- 시험할 때마다 빌드 전체를 다시 계산하고, 누른 버튼에 따라 EHP, 실제 치유량, 통합 속도 중 한 값을 비교합니다.
- 가장 크게 오르는 슬롯을 강조합니다. 어떤 슬롯도 값을 올리지 못하면 그렇게 알려 줍니다.
감염 한도는 확인하지 않습니다. 희귀도를 올리면 아티팩트의 단점이 새 구간의 꼭대기 값이 되므로, 업그레이드 후 축적을 확인하세요.
저장과 공유
EXBO 계정으로 로그인하면 계정에 빌드를 최대 20개까지 저장할 수 있습니다. 공유 링크와 이미지 내보내기에는 계정이 필요 없습니다.
계산기가 모델링하지 않는 것
- 무기, 판, 받는 피해.
- 방어구 레벨에 따라 스케일링되는 것은 총탄 저항율뿐입니다.
- 상태 효과는 빌드 자체의 축적에서만 나오며, 적이 거는 효과는 아닙니다.
- 전투 중 사용하는 치료 아이템은 모델링하지 않으며, 치유 능력치만 반영합니다.
- 값은 사이트의 현재 게임 데이터에서 가져옵니다. 업데이트로 저장된 빌드의 아이템이 바뀌면 계산기가 다시 계산하고 경고를 표시합니다.