Guía de la Calculadora de Builds
Cómo la Calculadora de Builds suma un equipamiento, cómo se calculan el escalado de artefactos, la protección interna, el EHP y la curación, cómo funciona Mejor mejora y qué no modela la calculadora.
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Abrir: Calculadora de BuildsLa Calculadora de Builds suma las estadísticas de un equipamiento que montas a mano: armadura, contenedor, artefactos, potenciadores y granadas. A partir de los totales calcula cuatro valores resumen: EHP, curación, velocidad combinada y estabilidad efectiva. No se busca ni se simula nada: cada valor es un cálculo directo y cada estadística indica los objetos de los que procede. Esta guía explica esos cálculos y sus límites.
Montar un equipamiento
- Elige un Sistema de Armadura y su nivel, y después un Contenedor. El contenedor fija el número de ranuras de artefacto, su eficacia y su protección interna.
- Llena las ranuras. Para cada artefacto fija su Rareza, su Nivel y sus Estadísticas adicionales activas.
- Añade Potenciadores y Consumibles y Granadas si quieres que cuenten.
- Lee las Estadísticas Finales. La acumulación dañina por encima de su límite aparece resaltada.
Cómo escalan las estadísticas de los artefactos
estadística beneficiosa = valor máximo × (rareza ÷ 100) × (1 + 0,3 × nivel ÷ 15) × eficacia del contenedor- La rareza y el nivel escalan las estadísticas beneficiosas de forma lineal. Cada nivel añade un 2% del valor, así que +15 da +30%.
- Las desventajas no escalan con el nivel ni con la eficacia del contenedor. Dentro de cada tramo de rareza (que empieza en 101, 116, 131, 146, 161%), una desventaja sube desde su valor más bajo en el primer roll del tramo hasta el más alto en la parte superior, y en el tramo siguiente vuelve a empezar abajo. Los preajustes de rareza están en la parte superior de su tramo.
- Se activa una estadística adicional cada 5 niveles, hasta 3 a +15.
Protección interna y límites de infección
Cuando la acumulación combinada de radiación, temperatura, infección biológica o psi de tus artefactos es positiva, el contenedor elimina su porcentaje de protección interna:
acumulación tras la protección = acumulación de los artefactos × (1 − protección interna ÷ 100)- Ejemplo: con un 50% de protección interna, artefactos que juntos suman +4 de radiación aportan +2.
- La acumulación de congelación no se reduce.
- El límite es 10 para cada una de las cuatro y 0 para la congelación. La reducción aparece como su propia línea en las fuentes de la estadística. Los valores están en las unidades del juego. El total de congelación incluye la eliminación natural de -20, así que los objetos pueden sumar hasta 20, el umbral de congelación que el juego muestra en los contenedores.
PV efectivos (EHP)
EHP = 100 × (1 + resistencia a las balas ÷ 100) × (1 + vitalidad ÷ 100)- Dicho de otra forma: (100 + resistencia a las balas) × (100 + vitalidad) ÷ 100.
- Ejemplo: 100 de resistencia a las balas y un 10% de vitalidad dan 100 × 2 × 1,1 = 220 EHP.
El EHP es la cantidad de daño de bala, antes de la penetración de armadura, que aguanta la build. Es el modelo de supervivencia de la calculadora, no un valor oficial del juego. No incluye otras protecciones, la penetración de armadura, las placas ni otros tipos de daño; usa la Calculadora TTK para probar una build contra un arma concreta.
Curación
La Curación Potencial suma las estadísticas de curación sin efectos de estado:
curación periódica × (1 + eficacia de curación ÷ 100) + (2,5 + regeneración) × 20%- La curación periódica es la estadística de curación de artefactos y potenciadores. La eficacia de curación multiplica solo la curación periódica.
- La regeneración parte de una base de 2,5 y cuenta al 20%, porque la calculadora supone que estás en combate. La eficacia de curación no la afecta.
La Curación Real (el valor de Curación) es la Curación Potencial tras los efectos que tu propia build provoca durante la Duración de acumulación. El fuego reduce la eficacia de curación y la regeneración y quita salud. Los niveles de sangrado, toxicidad y congelación reducen la eficacia de curación y la regeneración. Se resta el daño periódico de las granadas. La salud perdida por sangrado, toxicidad o congelación no se resta.
PV/s Planos = Curación Real × EHP ÷ 100. Expresa la curación en las mismas unidades que el EHP, así que el mismo porcentaje de curación vale más en una build más resistente.
Velocidad y estabilidad
- La Velocidad Combinada es velocidad de movimiento + velocidad de sprint. No se aplica ningún tope, penalización por peso ni ralentización por congelación.
- La Est. Efectiva combina la protección contra laceración y la estabilidad:
(1 − 100 ÷ (100 + protección contra laceración) × (1 − estabilidad ÷ 100)) × 100, con la estabilidad limitada a 100.
Mejor mejora
Mejor mejora responde a una sola pregunta: ¿qué artefacto gana más con un paso de rareza?
- Prueba cada ranura ocupada por separado y sube ese artefacto a la parte superior del siguiente tramo de rareza. Los artefactos que ya están en el tramo más alto se omiten.
- El nivel y las estadísticas adicionales no cambian. Solo cambia la rareza.
- En cada prueba recalcula toda la build y compara un valor: EHP, Curación Real o Velocidad Combinada, según el botón.
- Resalta la ranura con el mayor aumento. Si ninguna ranura mejora el valor, lo indica.
No comprueba los límites de infección. Subir la rareza coloca las desventajas del artefacto en la parte superior del nuevo tramo, así que revisa la acumulación después de una mejora.
Guardar y compartir
Si inicias sesión con una cuenta de EXBO, puedes guardar hasta 20 builds en tu cuenta. Un enlace para compartir o una imagen exportada no necesitan cuenta.
Qué no modela la calculadora
- Armas, placas o daño recibido.
- Solo la resistencia a las balas escala con el nivel de la armadura.
- Los efectos de estado salen solo de la acumulación de la propia build, no de los enemigos.
- No se modelan los objetos de curación usados durante un combate; solo cuentan las estadísticas de curación.
- Los valores salen de los datos del juego actuales del sitio. Si una actualización cambia un objeto de una build guardada, la calculadora lo recalcula y muestra un aviso.