Артефакты

Как растут характеристики артефактов: редкость, уровень и контейнер

Опубликовано
3 мин чтения
Независимое руководство сообщества
Последняя проверка

Почему один и тот же артефакт показывает разные числа в разных сборках: как процент редкости, уровень улучшения и эффективность контейнера умножают полезные характеристики, почему негативные свойства подчиняются другим правилам и как открываются дополнительные свойства.

В этом руководстве объясняются механики, которые использует Калькулятор сборок. Откройте его в другой вкладке, чтобы проверить их на своём снаряжении.

Открыть: Калькулятор сборок

Два игрока могут носить один и тот же артефакт и видеть совсем разные числа. Процент редкости, уровень улучшения и контейнер меняют его характеристики, причём не все характеристики одинаково. В этом руководстве описаны правила, по которым считают калькуляторы сайта, чтобы вы могли заранее понять, что на самом деле даст улучшение или новый контейнер.

Три множителя полезной характеристики

Каждая полезная характеристика (живучесть, пулестойкость, выносливость, вывод заражения и так далее) берётся из игровых данных EXBO и умножается три раза:

значение = база × редкость ÷ 100 × (1 + 0,3 × уровень ÷ 15) × эффективность ÷ 100

  • Процент редкости: качество артефакта. При 150% характеристика в 1,5 раза больше базовой.
  • Уровень улучшения: каждый уровень от +0 до +15 добавляет 2% базы, поэтому +15 даёт в 1,3 раза больше, чем +0.
  • Эффективность контейнера: контейнер на 110% даёт в 1,1 раза больше, контейнер на 92,5% даёт чуть меньше базы.

Все три множителя простые. Ничего не растёт экспоненциально, поэтому порядок улучшений не влияет на итог: артефакт 175% на +15 в контейнере на 100% всегда даёт база × 2,275.

Ступени редкости и что значит процент

Процент определяет название редкости:

  • Обычный: до 100%
  • Необычный: от 101% до 115%
  • Особый: от 116% до 130%
  • Редкий: от 131% до 145%
  • Исключительный: от 146% до 160%
  • Легендарный: от 161% до 175%

Внутри ступени процент тоже важен. Легендарный артефакт на 174% заметно сильнее легендарного на 161%, потому что процент напрямую умножает характеристику.

Негативные свойства считаются иначе

Негативные свойства, например накопление радиации или штраф к живучести, не зависят от уровня улучшения и эффективности контейнера. Они зависят только от процента и сбрасываются на границе каждой ступени:

  • До 100% негативное свойство растёт пропорционально проценту.
  • Выше 100% каждая ступень шириной 15 пунктов. В начале ступени негативное свойство минимально и растёт до максимума к концу ступени.

Получается «пила»: исключительный артефакт на 146% может иметь меньший минус, чем редкий на 145%, хотя его полезные характеристики выше. Улучшение артефакта никогда не усиливает его минус, и более эффективный контейнер тоже.

Поскольку негативные свойства не зависят от эффективности, мощный контейнер увеличивает плюсы, не увеличивая минусы. Во многом именно поэтому такие контейнеры ценятся.

Вывод заражения не зависит от контейнера

Отрицательное накопление заражения (вывод) полезно, но пять ключей заражения (радиация, температура, биозаражение, пси-излучение и холод) никогда не умножаются на эффективность контейнера. Вывод одинаков в любом контейнере. При этом он растёт с редкостью и уровнем улучшения.

Снижение горения и кровотечения устроено иначе: это полезные характеристики вне группы заражений, поэтому они умножаются на эффективность, как живучесть или выносливость.

Дополнительные свойства

Улучшение также открывает дополнительные свойства из собственного набора артефакта:

  • Одна ячейка на +5, две на +10 и три на +15 (уровень ÷ 5 с округлением вниз).
  • У Рубика нет основных свойств, зато есть лишняя ячейка: четыре на +15, из набора в 24 свойства.

Дополнительные свойства масштабируются так же, как основные. Выбранная пулестойкость на артефакте 175% и +15 умножается на процент, множитель уровня и контейнер точно так же, как основное свойство. Страницы артефактов в Вики показывают набор свойств и позволяют включать и выключать выбранные.

Пример расчёта

Возьмём артефакт, у которого в игровых данных указано +10 к выносливости и +0,5 радиации как минус.

  • 100%, +0, контейнер 100%: +10 выносливости, +0,5 радиации.
  • 150%, +15, контейнер 100%: 10 × 1,5 × 1,3 = +19,5 выносливости. Радиация теперь зависит только от того, где находится 150% внутри исключительной ступени.
  • Тот же артефакт в контейнере на 115%: 19,5 × 1,15 = +22,4 выносливости, а радиация точно такая же, как раньше.

Особые случаи

  • Многогранник: его способность «Спасатель» использует фиксированные игровые правила (например, порог срабатывания 90) и не зависит от эффективности контейнера. В сборке учитывается только самый сильный Многогранник.
  • Одинаковые названия: в игровых данных есть два разных артефакта «Чёртов Ёж» и два «Всполох» с разными характеристиками. Если число выглядит странно, проверьте ID предмета на странице Вики.

Проверьте на своих артефактах

Калькулятор сборок применяет эти правила ко всей сборке, пока вы меняете процент, уровень и контейнер. На странице каждого артефакта в Вики есть такой же калькулятор для одного артефакта, а Оптимизатор артефактов использует ту же модель при переборе комбинаций.

Об авторе

milkdudofafrica

Создатель и разработчик STALCRAFT Meta

milkdudofafrica создаёт и поддерживает STALCRAFT Meta, независимый фанатский проект, не связанный с EXBO. Руководства написаны по игровым данным EXBO и формулам инструментов сайта и сверены с этим кодом на указанную выше дату.

Нашли ошибку?

Если руководство расходится с тем, что показывает инструмент, или обновление игры изменило механику, сообщите нам.

Связаться