아티팩트 능력치가 오르는 방식: 희귀도, 강화 레벨, 컨테이너
같은 아티팩트가 빌드마다 다른 수치를 보이는 이유: 희귀도 수치, 강화 레벨, 컨테이너 효율이 이로운 능력치를 어떻게 곱하는지, 부정적 효과가 왜 다른 규칙을 따르는지, 추가 능력치가 어떻게 열리는지 설명합니다.
이 가이드는 빌드 계산기가 사용하는 메커니즘을 설명합니다. 다른 탭에서 열어 내 장비로 확인해 보세요.
빌드 계산기 열기두 플레이어가 같은 아티팩트를 들고 있어도 수치는 크게 다를 수 있습니다. 아티팩트의 희귀도 수치, 강화 레벨, 그리고 아티팩트를 넣은 컨테이너가 능력치를 바꾸며, 모든 능력치가 같은 방식으로 바뀌지는 않습니다. 이 가이드는 사이트 계산기가 사용하는 규칙을 설명하므로, 강화나 새 컨테이너가 실제로 무엇을 주는지 미리 알 수 있습니다.
이로운 능력치에 붙는 세 가지 배율
이로운 능력치(생명력, 총탄 저항, 스태미나, 감염 정화 등)는 모두 EXBO 게임 데이터의 값에서 시작해 세 번 곱해집니다.
값 = 기본값 × 희귀도 ÷ 100 × (1 + 0.3 × 레벨 ÷ 15) × 효율 ÷ 100
- 희귀도 수치: 아티팩트의 품질입니다. 150%면 능력치가 기본값의 1.5배가 됩니다.
- 강화 레벨: +0부터 +15까지 레벨마다 기본값의 2%가 더해지므로 +15는 +0의 1.3배입니다.
- 컨테이너 효율: 110% 컨테이너는 1.1배, 92.5% 컨테이너는 기본값보다 조금 적게 줍니다.
세 가지 모두 단순한 배율입니다. 지수적으로 늘어나는 것은 없으므로 무엇부터 올리든 최종 수치는 같습니다. 100% 컨테이너에 든 +15, 175% 아티팩트는 언제나 기본값 × 2.275입니다.
희귀도 등급과 수치의 의미
수치가 희귀도 이름을 정합니다.
- 일반: 100%까지
- 고급: 101%~115%
- 특수: 116%~130%
- 희귀: 131%~145%
- 독점: 146%~160%
- 전설: 161%~175%
같은 등급 안에서도 수치는 중요합니다. 174% 전설은 161% 전설보다 확실히 강합니다. 수치가 능력치를 직접 곱하기 때문입니다.
부정적 효과는 다른 규칙을 따릅니다
방사능 축적이나 생명력 감소 같은 부정적 효과는 강화 레벨이나 컨테이너 효율의 영향을 받지 않습니다. 수치에만 좌우되며 등급 경계마다 초기화됩니다.
- 100%까지는 부정적 효과가 수치에 비례해 커집니다.
- 100%를 넘으면 등급마다 폭이 15입니다. 등급의 시작에서 부정적 효과가 가장 약하고, 등급의 끝으로 갈수록 가장 강해집니다.
그래서 톱니 모양이 생깁니다. 146% 독점은 이로운 능력치가 더 좋은데도 145% 희귀보다 부정적 효과가 작을 수 있습니다. 아티팩트를 강화해도 부정적 효과는 절대 나빠지지 않고, 더 좋은 컨테이너도 마찬가지입니다.
부정적 효과는 효율을 무시하므로, 효율이 높은 컨테이너는 단점은 그대로 두고 장점만 키웁니다. 이런 컨테이너가 귀한 큰 이유입니다.
감염 정화는 컨테이너를 무시합니다
음수 감염 축적(정화)은 이로운 능력치지만, 다섯 가지 감염(방사능, 온도, 생체 감염, 정신파 에미션, 냉기)은 컨테이너 효율이 절대 곱해지지 않습니다. 정화는 어느 컨테이너에서나 같은 값입니다. 다만 희귀도와 강화 레벨에 따라서는 커집니다.
화상과 출혈 감소는 다릅니다. 감염 그룹 밖의 이로운 능력치이므로 생명력이나 스태미나처럼 효율에 따라 커집니다.
추가 능력치
강화하면 아티팩트 고유의 목록에서 고르는 추가 능력치도 열립니다.
- +5에서 1칸, +10에서 2칸, +15에서 3칸입니다(
레벨 ÷ 5, 내림). - 루빅은 주 능력치가 없는 대신 1칸이 더 있어 +15에서 4칸을 24개 능력치 목록에서 고릅니다.
추가 능력치도 주 능력치와 같은 방식으로 계산됩니다. 175%, +15 아티팩트에서 고른 총탄 저항은 주 능력치와 똑같이 수치, 레벨 배율, 컨테이너가 곱해집니다. 위키의 아티팩트 페이지에서 목록을 보고 선택한 능력치를 켜고 끌 수 있습니다.
계산 예시
게임 데이터에 스태미나 +10과 부정적 효과 방사능 +0.5가 적힌 아티팩트를 예로 들어 봅시다.
- 100%, +0, 100% 컨테이너: 스태미나 +10, 방사능 +0.5.
- 150%, +15, 100% 컨테이너: 10 × 1.5 × 1.3 = 스태미나 +19.5. 방사능은 이제 150%가 독점 등급 안 어디에 있는지에만 좌우됩니다.
- 같은 아티팩트를 115% 컨테이너에 넣으면: 19.5 × 1.15 = 스태미나 +22.4, 방사능은 이전과 정확히 같습니다.
알아 둘 특수한 경우
- 다면체: 구명 능력은 게임의 고정 규칙(예: 발동 기준 90)을 따르며 컨테이너 효율을 무시합니다. 빌드에서 가장 강한 다면체 하나만 적용됩니다.
- 같은 이름: 게임 데이터에는 능력치가 다른 'Wicked Hedgehog' 두 개와 'Flicker' 두 개가 있습니다. 수치가 이상해 보이면 위키 페이지에서 아이템 ID를 확인하세요.
내 아티팩트로 확인하기
빌드 계산기는 수치, 레벨, 컨테이너를 바꾸는 동안 장비 전체에 이 규칙을 적용합니다. 위키의 아티팩트 페이지마다 아티팩트 하나용 같은 계산기가 있고, 아티팩트 최적화 도구도 조합을 찾을 때 같은 모델을 사용합니다.