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아티팩트 최적화 도구 가이드

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아티팩트 최적화 도구가 조합을 탐색하는 방식, 목표와 계산 모드가 측정하는 것, 감염 한도와 내부 보호의 작동 방식, 결과를 확인하는 방법을 설명합니다.

이 가이드는 아티팩트 최적화 도구을(를) 설명합니다. 다른 탭에서 도구를 열어 함께 확인해 보세요.

아티팩트 최적화 도구 열기

아티팩트 최적화 도구는 하나의 컨테이너에 맞는 아티팩트 조합을 탐색하고, 선택한 목표에 따라 순위를 매깁니다. 이 가이드는 무엇을 설정하는지, 탐색이 어떻게 이루어지는지, 결과의 순위가 어떻게 정해지는지, 무엇을 모델링하지 않는지 설명합니다. 도구 페이지의 방법론 섹션에서 같은 모델을 더 자세히 다룹니다.

탐색 설정

다섯 단계의 설정이 최적화 도구가 풀 문제를 정의합니다.

  • 1. 장비 및 보관함 설정: 방어구(+15로 가정), 컨테이너의 슬롯·효율·내부 보호, 그리고 판.
  • 2. 대상 전투 시뮬레이션: 상대 무기, 탄약, 거리, 명중 분포, 출혈. 생존은 이 무기 하나를 기준으로 측정합니다.
  • 3. 치료, 버프 및 폭발물: 소모품과 수류탄의 능력치.
  • 4. 아티팩트 선택 및 풀: 사용할 수 있는 아티팩트와 그 희귀도.
  • 5. 최적화 기준 및 요구사항: 목표와 요구 사항.

탐색 방식

작은 탐색은 모든 조합을 확인합니다

아티팩트 풀과 슬롯 수로 만들 수 있는 조합이 수천 개 수준이면 모든 조합을 평가합니다. 이때 첫 번째 결과는 사이트의 모델과 현재 설정에서 가장 좋은 빌드입니다.

큰 탐색은 휴리스틱을 사용합니다

더 큰 탐색에는 국소 개선을 결합한 유전 탐색을 사용합니다. 후보 빌드 집단을 여러 세대에 걸쳐 교차·변이시키고, 유망한 빌드는 아티팩트를 하나씩 바꿔 개선합니다. 여러 탐색이 병렬로 실행되고 결과가 합쳐집니다. 무작위 선택에는 고정 시드를 사용하므로 같은 설정은 같은 결과를 냅니다.

휴리스틱 탐색은 전체 조합 중 일부만 확인합니다. 결과는 강력한 후보일 뿐, 더 나은 빌드가 없다는 증명이 아닙니다. 결과가 중요하다면 풀을 좁히거나 요구 사항을 바꿔 다시 탐색하고, 빌드 계산기에서 빌드를 비교해 보세요.

목표와 빌드 순위

생존

처치 시간(TTK), 즉 2단계의 무기가 치유를 계속 받는 당신을 처치하는 데 걸리는 시간으로 빌드의 순위를 매깁니다. EHP, 치유, 속도는 똑같이 오래 버티는 빌드 사이의 순위를 가를 때만 쓰입니다. 치유량이 받는 피해를 넘어서는 빌드는 ∞로 표시되고 1위가 됩니다. 고정밀 모드에서는 먼저 당신을 처치하는 데 필요한 탄 수로, 그다음 평균 TTK로 순위를 매깁니다.

속도

통합 속도(이동 속도 + 질주 속도)로 빌드의 순위를 매깁니다. TTK와 EHP가 사라지는 것은 아니며, 똑같이 빠른 빌드 사이의 순위를 가릅니다. 스태미나는 점수에 들어가지 않습니다.

요구 사항은 제약 조건입니다

감염 한도는 항상 적용됩니다. 능력치 요구 사항은(는) TTK, EHP, 통합 속도 같은 파생 값을 포함해 능력치의 최솟값이나 최댓값을 정합니다. 아티팩트 요구 사항은(는) 특정 아티팩트의 최소·최대 개수를 정합니다. 탐색 중에는 요구 사항을 충족하지 않는 빌드를 거칠 수 있지만, 결과에는 모든 요구 사항을 충족하는 빌드만 표시됩니다.

계산 속도 및 정확도

  • 빠른 모드 (평균)(기본값)는 받는 피해를 평균적인 흐름으로 모델링합니다. 빠르고 연사력이 높은 무기에 적합합니다. 출혈은 발당 평균으로 적용됩니다.
  • 고정밀 모드은(는) 전투를 한 발씩 진행하며, 판이 닳고 출혈이 단계별로 쌓입니다. 명중 부위를 무작위로 뽑지 않고, 각 발이 명중 분포에 따른 평균 피해를 줍니다. 빌드당 계산이 더 느리며, 더 많은 조합을 탐색하지는 않습니다.

상대 무기의 연사력이 분당 240발 이하이면 페이지에서 고정밀 모드을(를) 권장합니다. 평균적인 피해 흐름보다 한 발을 더 버티는지가 더 중요하기 때문입니다.

감염 한도와 내부 보호

방사능, 열, 생물학적 오염, 사이 방출 축적은 각각 10 이하, 서리는 0 이하여야 합니다. 선택한 수류탄이 더하는 축적은 이 한도에 추가로 허용됩니다. 값은 게임 단위입니다. 서리 합계에는 자연 감소 -20이(가) 포함되므로, 아이템은 게임이 컨테이너에 표시하는 서리 한계치인 20까지 더할 수 있습니다.

컨테이너의 내부 보호는 아티팩트들이 합쳐서 만드는 양수 축적을 줄입니다.

  • 내부 보호 적용 후 축적 = 아티팩트 축적 × (1 − 내부 보호 ÷ 100)
  • 예: 내부 보호가 50%이면, 합쳐서 방사능 +4를 주는 아티팩트들은 +2를 줍니다.
  • 내부 보호가 높을수록 축적이 적습니다. 0%는 아무것도 줄이지 않습니다.
  • 서리 축적은 내부 보호로 줄지 않습니다.

아티팩트 능력치 스케일링

  • 유익한 능력치 = 최대값 × 희귀도 ÷ 100 × (1 + 0.3 × 레벨 ÷ 15) × 컨테이너 효율. 희귀도와 레벨 모두 선형으로 스케일링하며, +15에서 30%가 더해집니다.
  • 단점은 장점처럼 희귀도에 따라 커지지 않습니다. 각 희귀도 구간(101, 116, 131, 146, 161%에서 시작) 안에서 구간 첫 롤의 가장 작은 값부터 구간 꼭대기의 가장 큰 값까지 커지고, 다음 구간에서는 다시 작은 값에서 시작합니다. 따라서 같은 구간에서는 높은 롤일수록 단점이 큽니다.
  • 컨테이너 효율은 단점과 감염 감소에 영향을 주지 않습니다.

풀, 인벤토리, 다양성

  • 전체 목록은(는) 목표, 요구 사항, 감염에 영향을 줄 수 있는 활성화된 모든 아티팩트를 사용하며, 아티팩트별로 희귀도를 정하지 않으면 전역 아티팩트 희귀도 롤 (%)(기본 175%)를 적용합니다. 쓰고 싶지 않은 아티팩트는 비활성화하세요.
  • 내 인벤토리은(는) 직접 추가한 아티팩트만 각자의 희귀도와 보유 개수로 사용합니다.
  • 빌드 다양성: 균형은(는) 아티팩트 구성이 더 좋은 모든 빌드와 40% 넘게 다를 때만 빌드를 남깁니다. 집중은(는) 완전히 같은 빌드만 제거합니다.

결과 읽기와 확인

  • 첫 번째 빌드는 탐색이 목표에 맞게 찾은 가장 좋은 빌드입니다. 아래 순위의 빌드도 거의 비슷하게 좋으면서 맞추기 더 쉬울 수 있습니다.
  • 빌드 계산기에서 빌드를 열면 모든 능력치와 그 출처를 볼 수 있습니다.
  • 원하지 않는 아티팩트가 계속 나오면 풀에서 비활성화하거나 최소 이동 속도 같은 요구 사항을 추가하세요.
  • 빌드를 찾지 못하면 요구 사항을 완화하거나, 풀을 넓히거나, 내부 보호가 더 높은 컨테이너를 고르세요.

최적화 도구가 모델링하지 않는 것

  • 생존은 무기 하나, 거리 하나, 명중 분포 하나를 기준으로 측정합니다. 다른 무기에 대해서는 순위가 바뀔 수 있습니다.
  • 아티팩트, 방어구, 상대 무기는 +15로 가정합니다.
  • 재장전, 반동, 조준, 이동, 전투 중 사용하는 치료 아이템은 모델링하지 않습니다.
  • 결과는 사이트의 현재 게임 데이터와 게임 모델에 따라 달라지며, 게임 업데이트보다 늦을 수 있습니다.

작성자 소개

milkdudofafrica

STALCRAFT Meta 제작 및 운영

milkdudofafrica는 EXBO와 관련 없는 독립 팬 프로젝트인 STALCRAFT Meta를 만들고 운영합니다. 가이드는 EXBO의 게임 데이터와 사이트 도구가 사용하는 공식을 바탕으로 작성했으며, 위에 표시된 날짜에 해당 코드와 대조했습니다.

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