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Guía del Optimizador de Artefactos

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Guía independiente de la comunidad
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Cómo el Optimizador de Artefactos busca combinaciones, qué miden sus objetivos y modos de cálculo, cómo funcionan los límites de infección y la protección interna y cómo comprobar sus resultados.

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El Optimizador de Artefactos busca combinaciones de artefactos para un contenedor y las ordena según el objetivo que elijas. Esta guía explica qué configuras, cómo funciona la búsqueda, cómo se ordenan los resultados y qué no modela el optimizador. La sección de metodología de la página de la herramienta describe el mismo modelo con más detalle.

Configurar una búsqueda

Los cinco pasos de configuración definen el problema que resuelve el optimizador:

  • 1. Configuración de Equipamiento y Contenedor: la armadura (se supone +15), las ranuras, la eficacia y la protección interna del contenedor, y la placa.
  • 2. Simulación de Combate Objetivo: el arma enemiga, su munición, la distancia, la distribución de impactos y el sangrado. La supervivencia se mide contra esta única arma.
  • 3. Curación, Mejoras y Explosivos: estadísticas de consumibles y granadas.
  • 4. Selección y Pool de Artefactos: qué artefactos se pueden usar y con qué rareza.
  • 5. Criterios y Requisitos de Optimización: el objetivo y tus requisitos.

Cómo funciona la búsqueda

Las búsquedas pequeñas comprueban todas las combinaciones

Cuando el pool de artefactos y el número de ranuras solo permiten unos pocos miles de combinaciones, se evalúan todas. El primer resultado es entonces la mejor build dentro del modelo del sitio y de tu configuración.

Las búsquedas grandes usan una heurística

Las búsquedas más grandes usan una búsqueda genética con mejora local: una población de builds candidatas se combina y muta durante muchas generaciones, y las builds prometedoras se mejoran cambiando artefactos sueltos. Varias búsquedas se ejecutan en paralelo y sus resultados se unen. Las decisiones aleatorias usan una semilla fija, así que la misma configuración da los mismos resultados.

Una búsqueda heurística solo comprueba una parte de todas las combinaciones. Sus resultados son candidatas fuertes, no una prueba de que no exista una build mejor. Si un resultado es importante, repite la búsqueda con un pool más reducido u otros requisitos y compara las builds en la Calculadora de Builds.

Objetivos y orden de las builds

Supervivencia

Ordena las builds por tiempo para matar (TTK): cuánto necesita el arma del paso 2 para matarte, con tu curación aplicada durante todo el combate. El EHP, la curación y la velocidad solo desempatan entre builds que sobreviven lo mismo. Una build cuya curación supera el daño recibido se muestra como ∞ y queda primera. En Alta precisión las builds se ordenan primero por el número de disparos necesarios para matarte y después por el TTK promediado.

Velocidad

Ordena las builds por velocidad combinada (velocidad de movimiento + velocidad de sprint). El TTK y el EHP no desaparecen: desempatan entre builds igual de rápidas. La resistencia (stamina) no se puntúa.

Los requisitos son restricciones

Los límites de infección se aplican siempre. Los Requisitos de Estadísticas fijan un mínimo o un máximo para una estadística, incluidos valores derivados como el TTK, el EHP y la velocidad combinada. Los Requisitos de Artefactos fijan un número mínimo y máximo de un artefacto. Durante la búsqueda el optimizador puede pasar por builds que no cumplen un requisito, pero solo se muestran builds que cumplen todos.

Velocidad y precisión del cálculo

  • Rápido (promediado) (por defecto) modela el daño recibido como un ritmo medio. Es rápido y adecuado para armas con mucha cadencia. El sangrado se aplica como una media por disparo.
  • Alta precisión recorre el combate disparo a disparo: la placa se desgasta y el sangrado se acumula paso a paso. Las zonas de impacto no se eligen al azar: cada disparo hace su daño medio según la distribución de impactos. Es más lento por build y no comprueba más combinaciones.

Cuando el arma enemiga dispara 240 balas por minuto o menos, la página sugiere Alta precisión, porque importa más si sobrevives a un disparo más que un ritmo de daño promediado.

Límites de infección y protección interna

La acumulación de radiación, temperatura, infección biológica y psi debe quedar en 10 o menos cada una, y la congelación en 0 o menos. La acumulación que añaden las granadas seleccionadas se permite por encima de estos límites. Los valores están en las unidades del juego. El total de congelación incluye la eliminación natural de -20, así que los objetos pueden sumar hasta 20, el umbral de congelación que el juego muestra en los contenedores.

La protección interna del contenedor reduce la acumulación positiva combinada de tus artefactos:

  • acumulación tras la protección = acumulación de los artefactos × (1 − protección interna ÷ 100)
  • Ejemplo: con un 50% de protección interna, artefactos que juntos suman +4 de radiación aportan +2.
  • Más protección interna significa menos acumulación. Un 0% no elimina nada.
  • La acumulación de congelación no se reduce con la protección interna.

Cómo escalan las estadísticas de los artefactos

  • Estadísticas beneficiosas = valor máximo × rareza ÷ 100 × (1 + 0,3 × nivel ÷ 15) × eficacia del contenedor. La rareza y el nivel las escalan de forma lineal; +15 añade un 30%.
  • Las desventajas no crecen con la rareza como las ventajas. Dentro de cada tramo de rareza (que empieza en 101, 116, 131, 146, 161%), una desventaja sube desde su valor más bajo en el primer roll del tramo hasta el más alto en la parte superior, y en el tramo siguiente vuelve a empezar abajo. Por eso un roll alto dentro de un tramo tiene más desventaja que un roll bajo del mismo tramo.
  • La eficacia del contenedor no cambia las desventajas ni las reducciones de infección.

Pool, inventario y variedad

  • Pool Global usa todos los artefactos activados que pueden afectar a tu objetivo, a un requisito o a una infección, con el Roll de Rareza de Artefacto Global (%) (175% por defecto) salvo que fijes una rareza para un artefacto. Desactiva los artefactos que no quieras usar.
  • Mi Inventario usa solo los artefactos que añades, cada uno con su rareza y el número de copias que tienes.
  • Variedad de Builds: Equilibrado conserva una build solo si su conjunto de artefactos difiere en más de un 40% de cada build mejor. Enfocado solo elimina duplicados exactos.

Leer y comprobar los resultados

  • La primera build es la mejor que encontró la búsqueda para tu objetivo. Las builds de más abajo pueden ser casi igual de buenas y más fáciles de reunir.
  • Abre una build en la Calculadora de Builds para ver cada estadística y sus fuentes.
  • Si siguen apareciendo artefactos que no quieres, desactívalos en el pool o añade un requisito, como una velocidad de movimiento mínima.
  • Si no se encuentra ninguna build, relaja un requisito, amplía el pool o elige un contenedor con más protección interna.

Qué no modela el optimizador

  • La supervivencia se mide contra una sola arma, distancia y distribución de impactos. Contra otra arma el orden puede cambiar.
  • Los artefactos, la armadura y el arma enemiga se suponen a +15.
  • No se modelan recargas, retroceso, puntería, movimiento ni objetos de curación usados durante el combate.
  • Los resultados dependen de los datos del juego actuales del sitio y de su modelo del juego, que pueden ir por detrás de una actualización.

Sobre el autor

milkdudofafrica

Creador y responsable de STALCRAFT Meta

milkdudofafrica crea y mantiene STALCRAFT Meta, un proyecto independiente de fans sin relación con EXBO. Las guías se basan en los datos del juego de EXBO y en las fórmulas que usan las herramientas del sitio, y se revisaron con ese código en la fecha indicada arriba.

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