Stalcraft Optimizador de Artefactos

Busca combinaciones de artefactos para tu armadura y contenedor y las ordena por cuánto sobrevives contra un arma que eliges, o por velocidad de movimiento, manteniendo la infección dentro de los límites y cumpliendo tus requisitos.

1. Configuración de Equipamiento y Contenedor

Comparar varios

2. Simulación de Combate Objetivo

M
%
%
x
Average Player
Cabeza
%
x
Cuerpo
%
x
Extremidades
%
x
Fallo
%
AUTO
%

3. Curación, Mejoras y Explosivos

Curación y Recuperación

Valores por Defecto:
Regen. de Salud Base: 2.5%
Eficacia de Curación: 100% (Base)
Regen. reducida al 20%

Potenciadores Consumibles

Granadas

4. Selección y Pool de Artefactos

Calidad:
%

Bioquímicos

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Corteza
Legendario
%
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Rizo
Legendario
%
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Acerina
Legendario
%
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Cristal ácido
Legendario
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Erizo de acero
Legendario
%
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Poliedro
Legendario
%
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Flema
Legendario
%
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Lampazo
Legendario
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Peonza
Legendario
%
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Lemna
Legendario
%
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Chicle
Legendario
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Tintero
Legendario
%
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Erizo
Legendario
%
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Piruleta
Legendario
%
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Caracol
Legendario
%
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Lampazo pegajoso
Legendario
%
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Ojo de serpiente
Legendario
%

Electrofísicos

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Bobina
Legendario
%
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Erizo de hielo
Legendario
%
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Fragmento
Legendario
%
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Espiral
Legendario
%
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Helio
Legendario
%
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Átomo
Legendario
%
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Prisma
Legendario
%
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Pesa
Legendario
%
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Bengala
Legendario
%
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Cristal espectral
Legendario
%
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Desintegrador
Legendario
%
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Transformador
Legendario
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Cometa
Legendario
%
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Lámpara de Ilyich
Legendario
%
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Espejo
Legendario
%
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Batería
Legendario
%

Gravitatorios

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Estática
Legendario
%
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Calabaza
Legendario
%
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Primigenia
Legendario
%
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Cristal oscuro
Legendario
%
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Rosa maldita
Legendario
%
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Baya
Legendario
%
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Criógeno
Legendario
%
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Esponja
Legendario
%
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Gamba
Legendario
%
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Rosa blanca
Legendario
%
item icon
Marco
Legendario
%
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Veteador
Legendario
%
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Mancuerna
Legendario
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Cebolla
Legendario
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Rosa
Legendario
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Pulsera
Legendario
%
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Putrefacción del pantano
Legendario
%
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Manteca
Legendario
%
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Embrión
Legendario
%
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Proto-Cebolla
Legendario
%
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Corazón
Legendario
%
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Amberita
Legendario
%
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Primigenia dorada
Legendario
%

Otros

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Gelatina
Legendario
%
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Erizo del diablo
Legendario
%
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Bucle
Legendario
%
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Fulgor
Legendario
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Eslabón
Legendario
%
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Agallas
Legendario
%
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Cepos
Legendario
%
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Succino
Legendario
%
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Colofonia
Legendario
%
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Nerviosismo
Legendario
%
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Jeta
Legendario
%
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Larva
Legendario
%
item icon
Leña
Legendario
%
item icon
Rubik
Ver Ajustes
item icon
Aro
Legendario
%
item icon
Bismuto
Legendario
%
item icon
Grasa
Legendario
%
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Retina
Legendario
%
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Pasa
Legendario
%
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Viburnum oscuro
Legendario
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Cristal del Reverso
Legendario
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Bubblegum
Legendario
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Llavecita
Legendario
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Agujero negro
Legendario
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Rosa del Reverso
Legendario
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Huevo
Legendario
%

Térmicos

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Fresqui
Legendario
%
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Ascua
Legendario
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Magma
Legendario
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Estróbilo
Legendario
%
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Lágrimas de lobo
Legendario
%
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Sanguijuela
Legendario
%
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Tacón
Legendario
%
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Ave llameante
Legendario
%
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Radiador
Legendario
%
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Vieira
Legendario
%
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Congelación
Legendario
%
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Ojo de la tormenta
Legendario
%
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Costra
Legendario
%
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Torbellino
Legendario
%
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Sol
Legendario
%
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Rama de durillo
Legendario
%
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Fahrenheit
Legendario
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Cristal rojo
Legendario
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Ópalo
Legendario
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Vidrio de plomo
Legendario
%
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Dios Pollo
Legendario
%

5. Criterios y Requisitos de Optimización

Requisitos Opcionales

Cómo funciona el Optimizador de Artefactos

El optimizador busca combinaciones de artefactos para tu contenedor y las ordena según el objetivo que elijas: sobrevivir el mayor tiempo posible contra un arma que tú indicas, o moverte lo más rápido posible. Devuelve hasta 10 builds que respetan todos los límites y requisitos. Es una búsqueda sobre el modelo del juego que usa el sitio, no una lista de builds meta conocidas.

Objetivos de optimización

Supervivencia

Maximiza tu tiempo para matar (TTK): cuánto necesita el arma enemiga del paso 2 para matarte. Si dos builds sobreviven lo mismo, desempatan los PV efectivos, la curación y la velocidad. Una build cuya curación supera el daño recibido se muestra como ∞ y queda primera. En Alta precisión las builds se ordenan primero por cuántos disparos hacen falta para matarte y después por el TTK promediado.

Velocidad

Maximiza la velocidad combinada (velocidad de movimiento + velocidad de carrera). El tiempo para matar y los PV efectivos solo desempatan entre builds igual de rápidas. El aguante no forma parte de la puntuación. Los límites de infección y tus requisitos siguen aplicándose, así que añade un requisito de TTK o EHP si una build rápida también debe sobrevivir.

Tiempo para matar en el optimizador
tiempo que tarda el arma configurada en llevarte de la salud completa a 0, con tu curación aplicada durante todo el combate

El arma se toma a +15 con la munición seleccionada y su daño a la distancia elegida. El daño se reduce por tu resistencia a las balas (tras la penetración de armadura del arma), tu vitalidad, la placa seleccionada y las protecciones elementales. Mientras recibes daño se aplican tu curación periódica y tu regeneración en combate, además de la quemadura y el sangrado (si el sangrado está activado). Los resultados superiores a 600 s se muestran como >600 s. Es el tiempo que sobrevives tú. La Calculadora TTK mide la dirección contraria: tu arma contra un objetivo.

PV efectivos
100 × (1 + resistencia a las balas ÷ 100) × (1 + vitalidad ÷ 100)

La misma definición que en la Calculadora de Builds. Una estadística de «Reacción a…» cuenta como vitalidad solo si el arma o la munición configuradas infligen ese tipo de daño.

Límites y requisitos

Límites de infección (siempre activos)

La acumulación de radiación, temperatura, infección biológica y psi debe quedar en 10 o menos cada una tras la protección interna del contenedor, y la congelación en 0 o menos. La protección interna elimina su porcentaje de la acumulación positiva de los artefactos; la congelación no se reduce. La acumulación que añaden las granadas seleccionadas se permite por encima del límite. Nunca se muestran builds que superen un límite. Los valores están en las unidades del juego. El total de congelación incluye la eliminación natural de -20, así que los objetos pueden sumar hasta 20, el umbral de congelación que el juego muestra en los contenedores.

Requisitos de Estadísticas

Un mínimo o un máximo para cualquier estadística, incluidas las derivadas como el tiempo para matar, los PV efectivos, la estabilidad efectiva, la velocidad combinada y la curación. Durante la búsqueda, el optimizador puede pasar por builds que no cumplen un requisito, porque eso le ayuda a llegar a buenas zonas. Los resultados solo incluyen builds que cumplen todos los requisitos. Si ninguna los cumple, la página lo indica y sugiere relajarlos.

Requisitos de Artefactos

Una cantidad mínima y máxima de un artefacto concreto. Un artefacto requerido se añade al pool aunque de otro modo no ayudara al objetivo. Cada build devuelta respeta ambas cantidades.

Ajustes de búsqueda y su coste

Velocidad y precisión del cálculo

Rápido (promediado) (por defecto) modela el daño recibido como un ritmo medio, lo que es rápido y encaja con armas de alta cadencia. Alta precisión recorre el combate disparo a disparo. Cada disparo inflige su daño medio según la distribución de impactos, y la placa se desgasta y el sangrado se acumula paso a paso. No es una simulación aleatoria. Cambia el modelo de combate, no el tamaño de la búsqueda, y cada build tarda más en evaluarse. La página lo recomienda para armas de 240 disparos por minuto o menos, donde cada disparo decide el resultado.

Variedad de Builds

Equilibrado (por defecto) solo conserva una build si su conjunto de artefactos se diferencia de cada build mejor en más de un 40% (distancia de Jaccard), así que los 10 resultados son alternativas distintas. Enfocado solo elimina duplicados exactos, de modo que ves las builds más fuertes aunque solo cambie un artefacto. Con un inventario pequeño se recomienda Enfocado.

Pool Global

Usa todos los artefactos activados que pueden afectar a tu objetivo, a un requisito o a una infección. Todos usan el Roll de Rareza de Artefacto Global (%) (175% por defecto) salvo que fijes una rareza para un artefacto concreto. Se suponen artefactos a +15 con sus tres primeras estadísticas adicionales. Cualquier artefacto puede usarse más de una vez, salvo que cada configuración de Rubik se usa como máximo una vez.

Mi Inventario

Usa solo los artefactos que añadas, cada uno con su propia rareza y cantidad (el máximo de copias que puede usar una build). Se supone nivel +15. Sirve para buscar las builds más fuertes que puedes formar con lo que tienes.

Ajustar Calidad (Down-Rolling)

Experimental y desactivado por defecto. Cuando una combinación fuerte supera un límite de infección con la rareza elegida, el optimizador calcula rolls más bajos dentro del tramo de rareza actual de cada artefacto para volver al límite, y luego vuelve a comprobar tus requisitos. Esas builds pueden ser difíciles de reproducir en el juego, y la búsqueda tarda más.

Modo Multi-Contenedor

Busca en varios contenedores a la vez y compara sus mejores builds. Cada contenedor usa sus propias ranuras, eficacia y protección interna.

Cómo se calculan las estadísticas de los artefactos

Estadísticas beneficiosas = valor máximo × rareza ÷ 100 × (1 + 0,3 × nivel ÷ 15) × eficacia del contenedor, la misma fórmula que en la Calculadora de Builds. Las desventajas no crecen con la rareza como las ventajas: dentro de cada tramo de rareza suben de su valor más bajo al más alto. La eficacia del contenedor no cambia las desventajas ni las reducciones de infección.

Cómo leer los resultados

  • La primera build es la mejor clasificada de las encontradas para tu objetivo. Usa la navegación de builds y Restablecer al Mejor para recorrer las demás, ordenadas de mayor a menor.
  • Cada build muestra su combinación de artefactos, sus estadísticas de supervivencia (tiempo para matar, PV efectivos, Curación Potencial y Curación Real) y su velocidad. Cada estadística optimizada indica sus fuentes.
  • Las builds peor clasificadas pueden ser casi igual de buenas y ser más fáciles de montar, usar artefactos que ya tienes o conservar más de una estadística secundaria. Por eso la variedad Equilibrado muestra alternativas distintas.
  • Un artefacto marcado como Optimizado usa una calidad reducida por Ajustar Calidad (Down-Rolling), no el roll global.
  • Mostrar en la Calculadora de Builds abre la build allí para que cambies piezas sueltas y veas el desglose completo de estadísticas.

Cuándo cambiar los ajustes

  • No se encontraron builds: relaja o quita un requisito, amplía el pool o elige un contenedor con más protección interna.
  • Todos los resultados se parecen: cambia Variedad de Builds a Equilibrado o añade un requisito de artefacto para explorar otra familia de builds.
  • Armas enemigas lentas y de mucho daño (rifles de francotirador, escopetas): usa Alta precisión, porque importa más si sobrevives a un disparo más que el ritmo medio de daño.
  • Una build rápida que muere demasiado pronto: añade un mínimo de tiempo para matar o de PV efectivos en el modo Velocidad.

Supuestos y limitaciones

  • Se suponen artefactos, armadura y arma enemiga a +15. En Pool Global todos los artefactos usan la misma rareza salvo que fijes una por artefacto.
  • La supervivencia se mide contra un único perfil de arma, a una distancia y con una distribución de impactos. Una build ajustada contra un arma puede quedar en otra posición contra otra.
  • El combate se modela con daño medio o esperado, no con impactos aleatorios. No se modelan recargas, retroceso, puntería, movimiento ni objetos de curación usados en combate.
  • La búsqueda genética es heurística. Usa una semilla y es repetible, pero no garantiza la mejor build posible.
  • El modo Velocidad solo puntúa la velocidad de movimiento y de carrera. No se puntúan el aguante, el peso cargado ni los topes de velocidad.
  • Los resultados dependen de los datos actuales de artefactos del sitio y de su modelo del juego, que pueden ir por detrás de una actualización del juego.